미션에서 내린 선택이 당신의 결말을 결정합니다. 업보(Karma)와 세력은 게임이 그 선택들을 기록하는 방식입니다.
이름 없는 전사, 명단이 가득한 자
Rise of the Ronin는 1863년, 도쿠가와 막부가 외세의 압박, 질병, 그리고 대립하는 왕정복고 프로젝트로 인해 흔들리던 시기를 배경으로 합니다. 플레이어는 하나의 역사적 인물에 얽매이지 않습니다. 당신은 Veiled Edge의 생존자로서, 반막부 세력, 친막부 안정화 세력, 서양 동맹 세력, 또는 명확한 구분을 거부하는 개인적 혼합을 지원할 수 있습니다.
사이드 활동은 여전히 중요합니다. 신뢰도를 높여 다음 투표 기회를 얻는 데 영향을 주기 때문입니다. 오직 주요 임무만 따르는 낭인은 더 적은 의견을 듣게 되어, 선택의 폭이 좁아집니다.

가시적인 성향 게이지로서의 업보
업보(카르마)는 당신의 행동이 지닌 도덕적·파벌적 온도를 추적합니다. 이는 단순한 역할놀이 점수가 아니라, 특정 캐릭터가 어떻게 반응할지, 어떤 서사 분기가 자연스럽게 느껴질지에 영향을 미칩니다. 업보를 완전히 무시하면, 후반 장면들이 당신이 연기했다고 생각했던 인물과 단절된 느낌을 줄 수 있습니다.
첫 플레이에서는 특정 엔딩 목록을 노리는 게 아니라면 카르마를 극한까지 최적화할 필요는 없습니다. 다만 선택지가 명백히 중요하다고 표시된 순간을 눈여겨봐야 합니다. 바로 그 순간들이 동료의 가용 여부를 바꾸는 결정적인 지점입니다.
완전히 깔끔한 2회차를 원한다면 뉴 게임 플러스 지식을 활용해 더 선명한 업보 경로를 강제하세요. 첫 플레이는 지저분해도 됩니다. 지저분함이 오히려 역사적으로 정직합니다.

스포일러 스프레드시트 없는 진영들
대체로 당신은 반막부 개혁가와 과격파, 막부 충성파와 실용주의자, 그리고 외국 군사 및 외교 관계자들을 반복적으로 만나게 됩니다. 이들 진영 내 개인들은 서로 의견이 다릅니다. 예를 들어 가츠와 강경파는 둘 다 정부 권력 근처에 설 수 있다고 해서 같은 표를 던지는 게 아닙니다.
임무가 공격 지원, 호위대 호송, 적장 살려두기 중 하나를 요구할 때, 스스로에게 두 가지 질문을 던져보세요. 내일 누가 더 강해질까? 어떤 인연 스토리가 계속 열려 있을까? 이 질문에 답할 수 있다면, 당신은 의도적으로 진영 시스템을 플레이하고 있는 것입니다.
첫 번째 플레이에서 전체 진행을 단일 엔딩 가이드에 전적으로 의존하지 마세요. 단, 리플레이 시간에 민감한 경우는 예외입니다. 전투가 상대 투표로 두 번째 캠페인을 진행하기에 충분히 훌륭합니다.
실용적인 선택 위생
중대한 스토리 미션 전에 불안하다면 저장하세요. 이진 선택지가 나오기 전 마지막 대화를 확인하세요. 현재 동료 명단을 확인하세요—때로는 증인 목록이 진짜 결과입니다.
패션과 정치를 혼동하지 마십시오. 서양 옷을 입거나 총검을 사용한다고 해서 임무 투표가 그 반대라면 자동으로 친외국 엔딩이 완성되지는 않습니다. 시스템은 외형보다 행동을 더 많이 추적합니다.
중반에 막막하다면, 스토리가 강제로 끊을 때까지 여러 진영의 유대를 동시에 투자하세요. 정보는 축적됩니다. 초반에 등장인물 절반을 숙청하면 후반 맵은 한적해지지만 보상도 줄어듭니다.
이 인연 및 선택 페이지는 세션 중간에 사용하도록 설계되었습니다. 장착된 스타일 하나를 바꾸거나, 의도적으로 Counterspark 문자열을 시도하거나, 인연 미션 하나를 시작한 후, 다음 장애물이 다른 시스템을 필요로 하는 경우에만 돌아오십시오.
빠른 답변
자주 묻는 질문
Rise of the Ronin의 엔딩은 몇 개인가요?
게임은 단일 선형 피날레 대신 진영 지원과 주요 임무 투표에 의해 결정되는 복수의 엔딩을 기반으로 합니다. 정확한 엔딩 이름은 스포일러가 되기 쉬우므로, 첫 번째 플레이에서는 동료 반응과 임무 프롬프트를 읽으며 진행하는 것이 좋습니다. 완수를 목표로 한다면 이후 회차에서 특정 체크리스트를 추적하세요.
중립을 유지할 수 있나요?
여러 진영에 걸쳐 지원을 분산시키며 게임 중반부까지는 본격적인 선택을 미룰 수 있습니다. 그러나 후반 스토리 전개에서는 결국 중대한 투표를 강요받게 되므로, 완전한 영구적 중립은 실현 가능한 전략이 아닙니다. 초반의 유연성을 정보 수집에 활용한 뒤, 역사가 결국 편을 들라고 요구할 때를 대비하십시오.
카르마는 전투 난이도에 영향을 미치나요?
카르마는 단순한 대미지 배율이 아니라, 주로 이야기의 분위기, 캐릭터 반응, 그리고 어떤 루트가 자연스러운지에 영향을 줍니다. 전투력은 여전히 전투 스타일, 장비 강화, 동료 활용, 그리고 Counterspark 스킬에서 비롯됩니다. 카르마를 무술 스킬 랭크를 대체할 것이라 기대며 파밍하지 마세요.
