กรรมและการเลือก

กรรม Factions and Choices · Rise of the Ronin

โรนินของคุณเปรียบเสมือนใบมีดทางการเมืองที่ว่างเปล่า กรรม ความภักดีต่อกลุ่ม และการเลือกภารกิจเปลี่ยนพันธมิตรและตอนจบ คู่มือนี้จะอธิบายวิธีตัดสินใจอย่างรอบคอบโดยไม่เปิดเผยตอนจบทุกตอน ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo และร้านค้า Steam เป็นหลักฐานยืนยันข้อเท็จจริง ส่วนการอ้างอิงจากชุมชนจะใช้เฉพาะเมื่อสอดคล้องกับระบบเหล่านั้นเท่านั้น ใช้บันทึกการต่อสู้อย่างเป็นทางการและเมนูสไตล์ในเกมเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้เมื่อแพตช์เปลี่ยนชื่อสำนักหรือย้ายครูสอนท่าไม้ตาย

Rise of the Ronin คู่มือภาคสนาม

คะแนนภารกิจจะกำหนดจุดจบของคุณ กรรมและกลุ่มฝ่ายเป็นวิธีที่เกมบันทึกคะแนนเหล่านั้นไว้

นักรบนิรนามผู้แจ้งบัญชีสังหารครบ

Rise of the Ronin วางเรื่องราวในปี 1863 ยุคที่ระบอบโทกุงาวะเริ่มสั่นคลอนจากแรงกดดันต่างชาติ โรคระบาด และโครงการฟื้นฟูที่แข่งขันกัน ผู้เล่นไม่ได้ถูกจำกัดให้เดินตามประวัติศาสตร์เส้นทางเดียว คุณคือผู้รอดชีวิต Veiled Edge ที่สามารถสนับสนุนฝ่ายต่อต้านโชกุน ฝ่ายรักษาเสถียรภาพของโชกุน กองกำลังที่เข้าข้างชาติตะวันตก หรือผสมผสานตามใจคุณโดยไม่ต้องยึดติดกับป้ายใด

กิจกรรมเสริมยังคงสำคัญเพราะมันเปลี่ยนว่าใครจะไว้ใจคุณมากพอที่จะเสนอเสียงโหวตครั้งต่อไป โรนินที่เดินตามเส้นทางหลักเท่านั้นจะได้ยินข้อโต้แย้งน้อยลงและจึงตัดสินใจได้บางเบา

นักรบนิรนามผู้แจ้งบัญชีสังหารครบ

กรรมเป็นเครื่องวัดความสอดคล้องที่อ่านได้

Karma ติดตามผลทางศีลธรรมและฝ่ายจากการกระทำของคุณ มันไม่ใช่แค่คะแนนสำหรับการคอสเพลย์เท่านั้น แต่มันมีอิทธิพลต่อการตอบสนองของตัวละครบางตัวและว่าสาขาเนื้อเรื่องใดจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ หากคุณละเลย Karma อย่างสิ้นเชิง ฉากในช่วงท้ายเกมอาจรู้สึกไม่ต่อเนื่องกับตัวละครที่คุณคิดว่าเล่นอยู่

คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องการจัดค่าน้ำหนักกรรมสูงสุดในการเล่นครั้งแรกเว้นแต่คุณกำลังตามหาเป้าหมายตอนจบที่เฉพาะเจาะจง คุณแค่ต้องสังเกตเมื่อตัวเลือกถูกทำเครื่องหมายว่าสำคัญอย่างชัดเจน นั่นคือช่วงเวลาที่เปลี่ยนเส้นทางของความเป็นไปได้ในการได้รับพันธมิตร

หากคุณต้องการเล่นครั้งที่สองแบบสะอาด ใช้องค์ความรู้จาก New Game Plus เพื่อบังคับเส้นทางกรรมที่เฉียบคม รอบแรกสามารถยุ่งเหยิงได้ ความยุ่งเหยิงคือความซื่อตรงต่อประวัติศาสตร์

กรรมเป็นเครื่องวัดความสอดคล้องที่อ่านได้

กลุ่มที่ไม่มีสเปรดชีตสปอยล์

โดยรวมแล้ว คุณจะได้พบกับนักปฏิรูปและหัวรุนแรงที่ต่อต้านโชกุน ผู้ภักดีต่อโชกุนและนักปฏิบัติจริง รวมถึงบุคคลทางทหารหรือการทูตจากต่างประเทศซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ละบุคคลในกลุ่มเหล่านั้นก็ไม่เห็นด้วยซึ่งกันและกัน—คัตสึกับสายแข็งไม่ใช่เสียงเดียวกันเพียงเพราะทั้งคู่สามารถยืนอยู่ใกล้กับอำนาจรัฐบาล

เมื่อภารกิจให้คุณสนับสนุนการจู่โจม คุ้มกันขบวน หรือละเว้นผู้นำศัตรู ให้ตั้งคำถามสองข้อ: ใครจะได้ขีดความสามารถเพิ่มขึ้นในวันพรุ่งนี้? และเนื้อเรื่องพันธะไหนจะยังคงเปิดอยู่? หากคุณตอบได้ แสดงว่าคุณกำลังเล่นระบบฝ่ายอย่างมีเป้าหมาย

หลีกเลี่ยงการพึ่งพาคู่มือจบเกมเดียวทั้งรอบแรก เว้นแต่คุณกังวลเรื่องเวลาเล่นซ้ำ ระบบการต่อสู้ดีพอให้เล่นรอบสองโดยเลือกข้างตรงกันข้ามได้

สุขอนามัยในการเลือกเชิงปฏิบัติ

บันทึกเกมก่อนภารกิจหลักสำคัญถ้าคุณกังวล อ่านบทสนทนาสุดท้ายก่อนตัดสินใจแบบสองทาง ตรวจสอบว่าเพื่อนร่วมทางคนไหนอยู่ในทีมปัจจุบันของคุณ—บางครั้งรายชื่อพยานคือผลลัพธ์ที่แท้จริง

อย่าสับสนระหว่างแฟชั่นกับการเมือง การสวมใส่เสื้อผ้าตะวันตกหรือใช้ดาบปลายปืนไม่ได้ทำให้คุณจบลงด้วยการสนับสนุนต่างชาติโดยอัตโนมัติหากคะแนนเสียงในภารกิจของคุณบอกเป็นอย่างอื่น ระบบจะติดตามการกระทำมากกว่าเครื่องสำอาง

เมื่อลังเลในช่วงกลางเกม ควรลงทุนสร้างความสัมพันธ์กับหลายฝ่ายจนกว่าเนื้อเรื่องจะบังคับให้ตัดสินใจ ข้อมูลจะทวีคูณขึ้นเรื่อยๆ การกำจัดตัวละครครึ่งหนึ่งตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้แผนที่ช่วงหลังเงียบเหงาและได้ผลตอบแทนน้อยลง

หน้ากรรมและทางเลือกนี้มีไว้ใช้ระหว่างเล่น: เปลี่ยนสไตล์ที่ติดตั้งหนึ่งอย่าง, ลองใช้สตริง Counterspark อย่างจงใจ, หรือเริ่มภารกิจพันธะหนึ่ง แล้วกลับมาเฉพาะเมื่ออุปสรรคถัดไปต้องใช้ระบบอื่น

คำตอบด่วน

คำถามที่พบบ่อย

Rise of the Ronin มีกี่ตอนจบ?

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของตอนจบที่หลากหลาย ซึ่งขับเคลื่อนโดยการสนับสนุนฝ่ายต่างๆ และการโหวตในภารกิจสำคัญ แทนที่จะเป็นตอนจบเส้นตรงเดี่ยว ชื่อตอนจบที่ชัดเจนอาจทำให้เสียอรรถรสได้ง่าย ดังนั้นควรเล่นแคมเปญแรกโดยอ่านปฏิกิริยาของพันธมิตรและข้อความแจ้งเตือนภารกิจ หากเป้าหมายคือการเก็บให้ครบ ให้ค้นหารายการตรวจสอบเฉพาะเจาะจงในการเล่นครั้งถัดไป

ฉันสามารถอยู่เป็นกลางได้หรือไม่?

คุณสามารถเลื่อนการผูกมัดอย่างเด็ดขาดและให้การสนับสนุนแบบผสมผสานระหว่างค่ายต่างๆ ไปจนถึงช่วงกลางเกมที่ยาวนานได้ แต่ในช่วงท้ายของเนื้อเรื่องก็ยังมีเหตุการณ์บังคับให้คุณต้องลงคะแนนเสียงที่สำคัญ ดังนั้นการเป็นกลางอย่างแท้จริงและถาวรจึงไม่ใช่กลยุทธ์ที่สมบูรณ์ ใช้ความยืดหยุ่นในช่วงแรกเพื่อรวบรวมข้อมูล จากนั้นยอมรับว่าในที่สุดประวัติศาสตร์ก็จะบังคับให้คุณต้องเลือกข้าง

กรรมส่งผลต่อความยากในการต่อสู้หรือไม่?

กรรม (Karma) มีหน้าที่หลักในการกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่อง ปฏิกิริยาของตัวละคร และเส้นทางที่รู้สึกเป็นธรรมชาติ แทนที่จะเป็นเพียงตัวคูณความเสียหายธรรมดา พลังการต่อสู้ของคุณยังคงมาจากสไตล์การต่อสู้ การอัปเกรดอุปกรณ์ การใช้คู่หู และทักษะ Counterspark อย่าฝนกรรมโดยหวังว่ามันจะมาแทนที่ระดับทักษะการต่อสู้ (Martial Skill)