ใช้คำถามที่พบบ่อยนี้เมื่อคุณต้องการคำตอบโดยตรงโดยไม่ต้องเปิดบทระบบแบบเต็ม
ก่อนตัดสินใจซื้อ
Rise of the Ronin เป็นเกม RPG แนวแอ็กชันโลกเปิดที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก ตั้งอยู่ในยุค Bakumatsu ของญี่ปุ่น หากคุณชื่นชอบจังหวะการต่อสู้ระยะประชิดของ Team Ninja และยังต้องการการเดินทางด้วยม้า การสร้างสัมพันธ์ และตอนจบที่เกี่ยวข้องกับการเมือง คุณคือกลุ่มเป้าหมายที่ใช่ แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่เน้นการเล่าเรื่องพร้อมกดปุ่มเป็นครั้งคราว ก็ลองมองหาเกมอื่นดู
หน้า Metacritic ที่เชื่อมโยงจาก Steam อยู่ที่คะแนนช่วง 70 ต้นๆ สำหรับ PC ในช่วงที่เราจับภาพข้อมูล—มีประโยชน์เป็นสัญญาณการตอบรับ แต่ไร้ค่าถ้าใช้แทนการดูภาพการต่อสู้ ดูคลิปที่มี Counterspark เยอะๆ ก่อนตัดสินใจซื้อ
จัดสรรเวลาให้เพียงพอสำหรับการเรียนรู้ระบบต่าง ๆ พื้นที่แรกอาจใช้เวลานานขึ้นหากคุณศึกษาให้ถูกวิธี และสั้นลงหากคุณข้ามบทเรียนไปเจอ บอส

ระหว่างเล่น
เมื่อคุณรู้สึกอ่อนแอ ให้ตรวจสอบสีของสไตล์และ Counterspark อัตราความสำเร็จก่อนจะฟาร์มเลเวล เมื่อคุณรู้สึกหลงทาง ให้ตรวจสอบภารกิจสายสัมพันธ์และเครื่องหมายเนื้อเรื่องก่อนจะเก็บสะสมของทุกชิ้น เมื่อคุณสับสนทางการเมือง ให้อ่านสรุปตัวเลือกสำคัญล่าสุดอีกครั้งและดูว่าพันธมิตรคนไหนมีปฏิกิริยาอย่างไร
ความกังวลเรื่องคลังของเป็นเรื่องปกติ อัปเกรดอาวุธที่คุณใช้จริง เก็บอาวุธแปลกใหม่ไว้ก่อนจนกว่าคุณจะมีสไตล์ที่เหมาะกับมัน ขายหรือเก็บขยะทิ้งเพื่อให้เมนูหยุดโกหกคุณว่าคุณจน
ถ้าโหมด coop เปิดให้คุณใช้ได้แล้ว และภารกิจไหนโคตรห่วยแตก ให้ใช้มัน เรียนรู้รูปแบบ แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะกลับมาเล่นคนเดียวหรือไม่ ความถือตัวเป็นทางเลือก แต่ความเข้าใจไม่ใช่

หลังจากจบเกม
ตอนจบหลายรูปแบบและการเล่นต่อแบบ New Game Plus เป็นส่วนหนึ่งของแรงจูงใจระยะยาว การเล่นรอบที่สองโดยเลือกฝ่ายตรงข้ามลงคะแนนคือวิธีที่ตั้งใจให้เห็นรายชื่อตัวละครและแคตตาล็อกสไตล์มากขึ้น
ผู้เล่นที่ชอบเก็บให้ครบสามารถกลับมาทำภารกิจ Bonds, สไตล์การต่อสู้ และกิจกรรมในพื้นที่ที่เหลือได้ เมื่อเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้แล้ว ลำดับนี้—เรียนรู้ เสร็จสิ้น ครบสมบูรณ์—ดีกว่าการทำก่อนแล้วค่อยเข้าใจ
บุ๊กมาร์กหน้าวิกิเกี่ยวกับระบบต่างๆ ไว้เพื่อใช้อ้างอิงเป็นรูปสามเหลี่ยม แม้คุณจะโตเกินคำแนะนำสำหรับมือใหม่แล้วก็ตาม Ten-Chi-Jin ไม่มีวันหมดอายุ
หน้า FAQ นี้ถูกออกแบบมาให้ใช้ระหว่างการเล่นโดยเฉพาะ: เปลี่ยนสไตล์ที่สวมใส่หนึ่งแบบ, ลองใช้ Counterspark string โดยตั้งใจ, หรือเริ่มภารกิจสายสัมพันธ์หนึ่งครั้ง จากนั้นกลับมาเฉพาะเมื่ออุปสรรคถัดไปต้องการระบบที่แตกต่าง
คำตอบด่วน
คำถามที่พบบ่อย
Rise of the Ronin เป็นโลกเปิดหรือไม่?
ใช่ Team Ninja สร้างเกมแอคชั่น RPG โลกเปิดที่เน้นการต่อสู้ในพื้นที่ Bakumatsu ญี่ปุ่น โดยมีภารกิจเนื้อเรื่อง การสำรวจฟรี ความสัมพันธ์ และกิจกรรมแนวรักษาความสงบระหว่างเนื้อเรื่องหลัก ไม่ใช่เกมแนวทางเดินภารกิจอย่างเกม Team Ninja รุ่นเก่าๆ หรือเกมท่องเที่ยวแบบไร้น้ำหนัก
Rise of the Ronin ยากกว่า Nioh ไหม?
โดยทั่วไปแล้วมันเข้าถึงได้ง่ายกว่าการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่สุดใน Nioh ต้องขอบคุณระบบพาร์ทเนอร์และตัวเลือกการเข้าถึงที่กว้างขึ้น แต่ก็ยังคงต้องอาศัยCountersparkความรู้และความได้เปรียบทางสไตล์การต่อสู้ ผู้เล่นที่ละเลยKiจะต้องเผชิญความลำบาก ผู้ที่เรียนรู้ระบบสามเหลี่ยมจะพบกับขีดจำกัดทักษะที่สูง โดยไม่ต้องถูกปิดกั้นด้วยความโหดแบบมาโซคอร์บริสุทธิ์
Rise of the Ronin ยาวแค่ไหน?
ระยะเวลาแคมเปญแตกต่างกันมากตามเนื้อหาข้างเคียง การเล่นแบบเน้นเนื้อเรื่องสามารถจบได้เร็วกว่าการเล่นแบบสะสมที่ต้องอัปสไตล์ทุกแบบและเคลียร์กิจกรรมทุกพื้นที่ วางแผนสำหรับแคมเปญแอคชั่น RPG ที่ยาวนานหลายสิบชั่วโมงหากคุณตั้งใจจะเล่นระบบสายสัมพันธ์และโอเพนเวิลด์อย่างจริงจัง
เกมมีระบบสร้างตัวละครไหม?
ใช่แล้ว. คุณสร้างVeiled Edgeโรนินที่ปรับแต่งได้เอง แทนที่จะสวมบทบาทชีวประวัติทางประวัติศาสตร์ที่ตายตัวเพียงหนึ่งเดียวตลอดทั้งแคมเปญ การออกแบบที่เริ่มจากศูนย์นี่เองที่ทำให้คะแนนเสียงของฝ่ายและกรรมสามารถแตกแขนงได้อย่างอิสระ และสาเหตุที่การเรียนรู้สไตล์การต่อสู้ถูกวางกรอบเป็นการเดินทางทางศิลปะการต่อสู้ส่วนตัวข้ามหลายสำนัก.
ฉันจะปลดล็อกรูปแบบการต่อสู้เพิ่มเติมได้ที่ไหน
รูปแบบส่วนใหญ่ได้มาจากภารกิจสายสัมพันธ์ ครูสอนการต่อสู้ และกิจกรรมการดำเนินเรื่อง มากกว่าที่จะได้จากพ่อค้ารายเดียวในด่านท้ายเกม เมื่อตัวละครเสนอฝึกฝน ให้รับไว้ในขณะที่คุณอยู่ในภูมิภาคเดียวกันกับเขา ตรวจสอบเมนูรูปแบบหลังจากบทสำคัญของเนื้อเรื่อง เพราะครูคนใหม่มักจะปรากฏตัวหลังจากธงเปลี่ยนสถานะเท่านั้น
