เส้นทางเริ่มต้น

มือใหม่ คู่มือ · Rise of the Ronin

เริ่มต้น Rise of the Ronin ด้วยแผนช่วงแรกที่ชัดเจน: เรียนรู้ Ki และ Counterspark, ล็อกสีสไตล์การต่อสู้สามสีให้กับอาวุธหลักของคุณ, เปิดพันธะช่วงต้น, และปฏิบัติต่อโยโกฮาม่าในฐานะพื้นที่ฝึกฝนแทนที่จะเป็นรายการที่ต้องเก็บให้ครบ เอกสารทางการจาก Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo, และหน้าร้าน Steam เป็นหลักฐานยืนยันข้อเท็จจริง; ข้อมูลอ้างอิงจากชุมชนใช้เติมโครงสร้างเฉพาะเมื่อสอดคล้องกับระบบเหล่านั้น ใช้บันทึกการต่อสู้ทางการและเมนูสไตล์ในเกมเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เมื่อแพตช์เปลี่ยนชื่อสำนักหรือย้ายครูสอนพันธะ

Rise of the Ronin คู่มือภาคสนาม

เส้นทางสำหรับผู้เริ่มต้นนี้สมมติว่าเป็นการเริ่มเกมใหม่และไม่มีความชำนาญ Team Ninja มาก่อน—เพียงแค่ความเต็มใจที่จะเรียนรู้ Counterspark

ช่วงแรกที่คุณเล่นจริงๆ แล้วมีไว้เพื่ออะไร

Rise of the Ronin จะพาคุณไปสู่Bakumatsu ญี่ปุ่น ในฐานะผู้รอดชีวิตVeiled Edge ที่มีแค้นส่วนตัวและไม่มีจุดยืนทางการเมือง บทนำจะสอนการเคลื่อนไหว การโจมตีพื้นฐาน การป้องกัน การหลบหลีก และสัมผัสครั้งแรกของCounterspark งานของคุณในชั่วโมงแรกไม่ใช่การสร้างบิลด์ที่สมบูรณ์แบบ แต่คือการออกจากบทแนะนำด้วยความเข้าใจว่า Ki—ไม่ใช่แถบเลือดดิบ—คือสิ่งที่ตัดสินว่าใครครองการดวล

ทันทีที่แผนที่เปิดโล่งรอบโยโกฮาม่า จงชะลอความเร็วลง เคลียร์ไอคอนใกล้เคียงเฉพาะเมื่อมันสอนระบบอย่างใดอย่างหนึ่ง: ปรมาจารย์รูปแบบการต่อสู้, การแนะนำสายสัมพันธ์, การต่อสู้เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยที่ฝึกการควบคุมฝูงชน, หรือจุดสังเกตที่ปลดล็อคการเดินทาง การวิ่งไล่ตามเครื่องหมายฝูงนกทุกตัวก่อนที่คุณจะเข้าใจข้อได้เปรียบของรูปแบบการต่อสู้จะสร้างภาพลวงตาของความคืบหน้าและช่องว่างทักษะที่แท้จริง

กำหนดเป้าหมายสามข้อสำหรับเซสชันนี้: (1) สวมใส่หนึ่งรูปแบบการต่อสู้ Ten หนึ่ง Chi และหนึ่ง Jin บนอาวุธหลักของคุณ (2) ทำภารกิจแนะนำมิตรภาพอย่างน้อยหนึ่งภารกิจให้สำเร็จ และ (3) ชนะการต่อสู้สามครั้งโดยที่คุณจงใจ Counterspark แทนที่จะหลบเพียงอย่างเดียว เป้าหมายทั้งสามนี้จะถูกนำไปใช้ในทุกภูมิภาคต่อๆ ไป

ช่วงแรกที่คุณเล่นจริงๆ แล้วมีไว้เพื่ออะไร

Ki เศรษฐกิจและ Counterspark มาก่อนสิ่งอื่นใด

สตริงการต่อสู้ระยะประชิด การป้องกัน และการหลบไหว้ ล้วนใช้หรือแย่งชิง Ki เมื่อ Ki ของศัตรูหมดลง พวกเขาจะอ่อนแอต่อความเสียหายคริติคอลและสูญเสียความสามารถในการกำหนดจังหวะการต่อสู้ เมื่อ Ki ของคุณหมดลง คุณจะเป็นฝ่ายที่ไม่สามารถโจมตีหรือวิ่งได้ นี่คือบทเรียนระดับสูงที่ผู้เล่น Nioh รู้จักกันดี แต่ Rise of the Ronin ทำให้บทเรียนนี้เข้าถึงง่ายขึ้น แล้วก็เพิ่มความลึกด้วยข้อได้เปรียบด้านสไตล์

Counterspark (สามเหลี่ยม / ปุ่มปัดป้องตามรูปแบบการวางปุ่มของคุณ) คือการทดสอบฝีมือที่แยกความอยู่รอดออกจากความเชี่ยวชาญ การ Counterspark ที่สำเร็จจะลด Ki ของศัตรูและสามารถทำให้สตั๊นได้ชั่วครู่ การใช้ Counterspark ต่อการโจมตีที่คุณไม่สามารถป้องกันได้ง่ายๆ มักจะจำเป็น การใช้มันร่วมกับรูปแบบการต่อสู้ที่ได้เปรียบ (Ten, Chi หรือ Jin เทียบกับอาวุธประเภทของศัตรู) จะทวีคูณปริมาณ Ki สูงสุดที่คุณลดลง

ฝึกฝนการปัดป้องกับศัตรูทั่วไปบนท้องถนนที่คุณคาดเดาท่าทางได้ก่อนจะสู้กับบอสที่มีชื่อ หากคุณเรียนรู้ Counterspark เฉพาะตอนดวลในเนื้อเรื่อง คุณจะเชื่อมโยงกลไกนี้เข้ากับความตื่นตระหนก แต่ถ้าคุณฝึกกับหน่วยลาดตระเวน มันจะกลายเป็นนิสัยที่คุณวางใจได้เมื่อกล้องขยับเข้าใกล้และเพลงประกอบเริ่มเข้มข้นขึ้น

Ki เศรษฐกิจและ Counterspark มาก่อนสิ่งอื่นใด

อาวุธเดียวสามสไตล์ ดีกว่าห้าดาบที่เรียนไม่จบ

อาวุธประชิดแต่ละชนิดสามารถเก็บรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้งานได้สูงสุดสามแบบและสลับใช้ระหว่างการต่อสู้ได้ รูปแบบเหล่านั้นไม่ได้เป็นเพียงชุดคอมโบเพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังมีอัตลักษณ์ Ten, Chi หรือ Jin ที่กำหนดได้ว่าใครจะได้เปรียบหรือเสียเปรียบในสามเหลี่ยมข้อได้เปรียบเมื่อต่อสู้กับอาวุธของศัตรูแต่ละประเภท Ten ตอบโต้อาวุธขนาดกลาง Chi ตอบโต้อาวุธหนัก และ Jin ตอบโต้อาวุธเบา—ในขณะที่แต่ละรูปแบบก็อ่อนแอต่อประเภทอาวุธที่ตนไม่ได้ตอบโต้

สำหรับมือใหม่ ให้เลือกอาวุธหลักหนึ่งอย่าง—คทานะปลอดภัยที่สุด—และติดตั้งการ์ดทั้งสามสีทันทีที่เกมอนุญาต จากนั้นค่อยลงทุนในอาวุธรองสำหรับระยะไกลหรือควบคุมฝูงศัตรู ปืนพกหรือปืนยาวครอบคลุมช่องว่าง; หอกหรือง้าวครอบคลุมพื้นที่ คุณไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธทุกประเภทในบทที่หนึ่ง

ตัวละครสายสัมพันธ์สอนสไตล์ที่ดีที่สุดหลายแบบ เมื่อมีภารกิจเสนอการฝึกให้ทำ แม้เรื่องราวจะดูเล็กน้อยก็ตาม อันดับสไตล์ (มือใหม่ → กลาง → สูง → ปรมาจารย์) จะเปลี่ยน Martial Skills และคอมโบมากกว่าตัวเลขพลังโจมตีดิบเมื่อใช้อุปกรณ์ระดับเดียวกัน

สายสัมพันธ์, ความสงบเรียบร้อย และการจัดการแผนที่อย่างพอดี

ค่าพันธะคือแผนผังทักษะทางสังคมของRise of the Ronin การเพิ่มค่าพันธะสามารถปลดล็อกรูปแบบการต่อสู้ ภารกิจ ของขวัญ และอำนาจต่อรองในเนื้อเรื่อง พูดคุยกับผู้คนหลังจากภารกิจหลัก มอบของขวัญที่พวกเขาชอบเมื่อมี และทำภารกิจพันธะให้เสร็จขณะที่ยังอยู่ในภูมิภาคนั้น แทนที่จะสะสมเครื่องหมายยี่สิบอันไว้ใช้ทีหลัง

ใช้พรรคพวกเมื่อเกมเสนอให้ใช้ Rise of the Ronin จะพึงพอใจมากกว่าเมื่อคุณสู้เป็นหน่วยเล็ก มากกว่าการยืนกรานด้วยความภาคภูมิใจเดี่ยวล้วนในการต่อสู้ตามท้องถนนทุกครั้ง เก็บความทะเยอทะยานเดี่ยวล้วนไว้สำหรับบอสที่คุณต้องการฝึกฝนโดยเฉพาะ

แนวคิดเรื่องความยากในการต่อสู้ของ Team Ninja

หากคุณมาจากเกมแอคชั่นโอเพนเวิลด์ล้วนๆ ให้คาดหวังระบบการปัดป้องและKiที่เข้มงวดกว่า หากคุณมาจาก Nioh ให้คาดหวังระบบที่เข้าถึงง่ายขึ้น AI คู่หู และการลดแรงเสียดทานในแผนที่เปิด—โดยไม่ละทิ้งข้อกำหนดเรื่องจังหวะของสตูดิโออย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มจะได้รับความพอใจหากคุณเคารพCountersparkและความได้เปรียบด้านรูปแบบการต่อสู้

ความตายคือข้อมูล ถามตัวเองว่าคุณแพ้เพราะ Ki หมด, สีสไตล์ผิด, ความโลภหลังจากการปัดป้องบางส่วน, หรือแค่ตำแหน่งที่แย่เมื่อเจอศัตรูสามตัว การวินิจฉัยนั้นมีประโยชน์มากกว่าการสุ่มไอเทมทั้งชุดใหม่

เมื่อโยโกฮามะเริ่มอ่านเกมออก—สัญลักษณ์สามเหลี่ยมบนอาวุธหลัก มีสองสายสัมพันธ์ที่กำลังดำเนิน Counterspark ลงจอดบ่อยกว่าพลาด—ให้บุกภารกิจหลัก คู่มือมือใหม่จะจบลงเมื่อระบบต่างๆ เข้าใจได้ ไม่ใช่เมื่อแผนที่ว่างเปล่า

หน้านี้เส้นทางสำหรับมือใหม่นี้มีไว้ใช้ขณะเล่นกลางคัน: เปลี่ยนรูปแบบอาวุธที่ติดตั้งหนึ่งอัน, ลองทำ Counterspark สตริง อย่างตั้งใจ, หรือเริ่มภารกิจสายสัมพันธ์หนึ่งอย่าง, แล้วกลับมาถ้าอุปสรรคถัดไปต้องใช้ระบบอื่น

คำตอบด่วน

คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่น Rise of the Ronin มือใหม่ควรใช้อาวุธอะไรก่อนดี?

เริ่มต้นด้วยคาทานะเพราะมันมีคลังรูปแบบการต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดควบคู่กับช่วงเวลาการฟื้นตัวที่ให้อภัยความผิดพลาดในระยะแรกของ Counterspark สวมใส่ Ten, Chi และ Jin ที่ครอบคลุมบนดาบนั่นก่อนที่คุณจะลงทุนหลายชั่วโมงไปกับการทดลองโอด้าจิหรือหางวัว เพิ่มหอกหรืออาวุธปืนเป็นอาวุธที่สองเพื่อให้มีเครื่องมือควบคุมระยะในขณะที่ดาบหลักยังคงอ่านง่ายในการต่อสู้ทุกครั้งบนท้องถนนโยโกฮาม่า

Counterspark จำเป็นหรือเป็นตัวเลือก?

คุณสามารถหลบหลีกการโจมตีจากฝูงศัตรูทั่วไปได้หลายครั้ง แต่Countersparkคือคำตอบที่ถูกออกแบบไว้เมื่อการฟันของศัตรูไม่สามารถป้องกันได้อย่างปลอดภัย และเมื่อคุณต้องการลดKiสูงสุดแทนที่จะลดKiชั่วคราวทีละน้อย ฝึกการปัดป้องกับศัตรูที่เดินตรวจตราก่อน เพื่อให้สัญญาณของบอสรู้สึกเหมือนการบ้านที่คุ้นเคย ไม่ใช่ปุ่มตื่นตระหนกที่คุณไม่เคยฝึก

ฉันควรเคลียร์ไอคอนทุกอันบนแผนที่ก่อนดำเนินเรื่องไหม?

ไม่ต้อง ใช้ไอคอนที่ชัดเจนเพื่อสอนรูปแบบการต่อสู้, เปิดพันธะ, หรือบังคับให้คุณฝึกการควบคุมฝูงชน แล้วไปต่อตามเส้นทางหลัก การกลับมาทีหลังด้วยMartial Skillsระดับปรมาจารย์นั้นเร็วกว่าการบังคับทำภารกิจในพื้นที่ให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่พื้นที่สามเหลี่ยมของคุณยังไม่ครอบคลุมทั้งหมด และศัตรูชั้นยอดทุกตัวก็เหมือนกำแพงอิฐ