เส้นทางสำหรับผู้เริ่มต้นนี้สมมติว่าเป็นการเริ่มเกมใหม่และไม่มีความชำนาญ Team Ninja มาก่อน—เพียงแค่ความเต็มใจที่จะเรียนรู้ Counterspark
ช่วงแรกที่คุณเล่นจริงๆ แล้วมีไว้เพื่ออะไร
Rise of the Ronin จะพาคุณไปสู่Bakumatsu ญี่ปุ่น ในฐานะผู้รอดชีวิตVeiled Edge ที่มีแค้นส่วนตัวและไม่มีจุดยืนทางการเมือง บทนำจะสอนการเคลื่อนไหว การโจมตีพื้นฐาน การป้องกัน การหลบหลีก และสัมผัสครั้งแรกของCounterspark งานของคุณในชั่วโมงแรกไม่ใช่การสร้างบิลด์ที่สมบูรณ์แบบ แต่คือการออกจากบทแนะนำด้วยความเข้าใจว่า Ki—ไม่ใช่แถบเลือดดิบ—คือสิ่งที่ตัดสินว่าใครครองการดวล
ทันทีที่แผนที่เปิดโล่งรอบโยโกฮาม่า จงชะลอความเร็วลง เคลียร์ไอคอนใกล้เคียงเฉพาะเมื่อมันสอนระบบอย่างใดอย่างหนึ่ง: ปรมาจารย์รูปแบบการต่อสู้, การแนะนำสายสัมพันธ์, การต่อสู้เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยที่ฝึกการควบคุมฝูงชน, หรือจุดสังเกตที่ปลดล็อคการเดินทาง การวิ่งไล่ตามเครื่องหมายฝูงนกทุกตัวก่อนที่คุณจะเข้าใจข้อได้เปรียบของรูปแบบการต่อสู้จะสร้างภาพลวงตาของความคืบหน้าและช่องว่างทักษะที่แท้จริง
กำหนดเป้าหมายสามข้อสำหรับเซสชันนี้: (1) สวมใส่หนึ่งรูปแบบการต่อสู้ Ten หนึ่ง Chi และหนึ่ง Jin บนอาวุธหลักของคุณ (2) ทำภารกิจแนะนำมิตรภาพอย่างน้อยหนึ่งภารกิจให้สำเร็จ และ (3) ชนะการต่อสู้สามครั้งโดยที่คุณจงใจ Counterspark แทนที่จะหลบเพียงอย่างเดียว เป้าหมายทั้งสามนี้จะถูกนำไปใช้ในทุกภูมิภาคต่อๆ ไป

Ki เศรษฐกิจและ Counterspark มาก่อนสิ่งอื่นใด
สตริงการต่อสู้ระยะประชิด การป้องกัน และการหลบไหว้ ล้วนใช้หรือแย่งชิง Ki เมื่อ Ki ของศัตรูหมดลง พวกเขาจะอ่อนแอต่อความเสียหายคริติคอลและสูญเสียความสามารถในการกำหนดจังหวะการต่อสู้ เมื่อ Ki ของคุณหมดลง คุณจะเป็นฝ่ายที่ไม่สามารถโจมตีหรือวิ่งได้ นี่คือบทเรียนระดับสูงที่ผู้เล่น Nioh รู้จักกันดี แต่ Rise of the Ronin ทำให้บทเรียนนี้เข้าถึงง่ายขึ้น แล้วก็เพิ่มความลึกด้วยข้อได้เปรียบด้านสไตล์
Counterspark (สามเหลี่ยม / ปุ่มปัดป้องตามรูปแบบการวางปุ่มของคุณ) คือการทดสอบฝีมือที่แยกความอยู่รอดออกจากความเชี่ยวชาญ การ Counterspark ที่สำเร็จจะลด Ki ของศัตรูและสามารถทำให้สตั๊นได้ชั่วครู่ การใช้ Counterspark ต่อการโจมตีที่คุณไม่สามารถป้องกันได้ง่ายๆ มักจะจำเป็น การใช้มันร่วมกับรูปแบบการต่อสู้ที่ได้เปรียบ (Ten, Chi หรือ Jin เทียบกับอาวุธประเภทของศัตรู) จะทวีคูณปริมาณ Ki สูงสุดที่คุณลดลง
ฝึกฝนการปัดป้องกับศัตรูทั่วไปบนท้องถนนที่คุณคาดเดาท่าทางได้ก่อนจะสู้กับบอสที่มีชื่อ หากคุณเรียนรู้ Counterspark เฉพาะตอนดวลในเนื้อเรื่อง คุณจะเชื่อมโยงกลไกนี้เข้ากับความตื่นตระหนก แต่ถ้าคุณฝึกกับหน่วยลาดตระเวน มันจะกลายเป็นนิสัยที่คุณวางใจได้เมื่อกล้องขยับเข้าใกล้และเพลงประกอบเริ่มเข้มข้นขึ้น

อาวุธเดียวสามสไตล์ ดีกว่าห้าดาบที่เรียนไม่จบ
อาวุธประชิดแต่ละชนิดสามารถเก็บรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้งานได้สูงสุดสามแบบและสลับใช้ระหว่างการต่อสู้ได้ รูปแบบเหล่านั้นไม่ได้เป็นเพียงชุดคอมโบเพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังมีอัตลักษณ์ Ten, Chi หรือ Jin ที่กำหนดได้ว่าใครจะได้เปรียบหรือเสียเปรียบในสามเหลี่ยมข้อได้เปรียบเมื่อต่อสู้กับอาวุธของศัตรูแต่ละประเภท Ten ตอบโต้อาวุธขนาดกลาง Chi ตอบโต้อาวุธหนัก และ Jin ตอบโต้อาวุธเบา—ในขณะที่แต่ละรูปแบบก็อ่อนแอต่อประเภทอาวุธที่ตนไม่ได้ตอบโต้
สำหรับมือใหม่ ให้เลือกอาวุธหลักหนึ่งอย่าง—คทานะปลอดภัยที่สุด—และติดตั้งการ์ดทั้งสามสีทันทีที่เกมอนุญาต จากนั้นค่อยลงทุนในอาวุธรองสำหรับระยะไกลหรือควบคุมฝูงศัตรู ปืนพกหรือปืนยาวครอบคลุมช่องว่าง; หอกหรือง้าวครอบคลุมพื้นที่ คุณไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธทุกประเภทในบทที่หนึ่ง
ตัวละครสายสัมพันธ์สอนสไตล์ที่ดีที่สุดหลายแบบ เมื่อมีภารกิจเสนอการฝึกให้ทำ แม้เรื่องราวจะดูเล็กน้อยก็ตาม อันดับสไตล์ (มือใหม่ → กลาง → สูง → ปรมาจารย์) จะเปลี่ยน Martial Skills และคอมโบมากกว่าตัวเลขพลังโจมตีดิบเมื่อใช้อุปกรณ์ระดับเดียวกัน
สายสัมพันธ์, ความสงบเรียบร้อย และการจัดการแผนที่อย่างพอดี
ค่าพันธะคือแผนผังทักษะทางสังคมของRise of the Ronin การเพิ่มค่าพันธะสามารถปลดล็อกรูปแบบการต่อสู้ ภารกิจ ของขวัญ และอำนาจต่อรองในเนื้อเรื่อง พูดคุยกับผู้คนหลังจากภารกิจหลัก มอบของขวัญที่พวกเขาชอบเมื่อมี และทำภารกิจพันธะให้เสร็จขณะที่ยังอยู่ในภูมิภาคนั้น แทนที่จะสะสมเครื่องหมายยี่สิบอันไว้ใช้ทีหลัง
ใช้พรรคพวกเมื่อเกมเสนอให้ใช้ Rise of the Ronin จะพึงพอใจมากกว่าเมื่อคุณสู้เป็นหน่วยเล็ก มากกว่าการยืนกรานด้วยความภาคภูมิใจเดี่ยวล้วนในการต่อสู้ตามท้องถนนทุกครั้ง เก็บความทะเยอทะยานเดี่ยวล้วนไว้สำหรับบอสที่คุณต้องการฝึกฝนโดยเฉพาะ
แนวคิดเรื่องความยากในการต่อสู้ของ Team Ninja
หากคุณมาจากเกมแอคชั่นโอเพนเวิลด์ล้วนๆ ให้คาดหวังระบบการปัดป้องและKiที่เข้มงวดกว่า หากคุณมาจาก Nioh ให้คาดหวังระบบที่เข้าถึงง่ายขึ้น AI คู่หู และการลดแรงเสียดทานในแผนที่เปิด—โดยไม่ละทิ้งข้อกำหนดเรื่องจังหวะของสตูดิโออย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นทั้งสองกลุ่มจะได้รับความพอใจหากคุณเคารพCountersparkและความได้เปรียบด้านรูปแบบการต่อสู้
ความตายคือข้อมูล ถามตัวเองว่าคุณแพ้เพราะ Ki หมด, สีสไตล์ผิด, ความโลภหลังจากการปัดป้องบางส่วน, หรือแค่ตำแหน่งที่แย่เมื่อเจอศัตรูสามตัว การวินิจฉัยนั้นมีประโยชน์มากกว่าการสุ่มไอเทมทั้งชุดใหม่
เมื่อโยโกฮามะเริ่มอ่านเกมออก—สัญลักษณ์สามเหลี่ยมบนอาวุธหลัก มีสองสายสัมพันธ์ที่กำลังดำเนิน Counterspark ลงจอดบ่อยกว่าพลาด—ให้บุกภารกิจหลัก คู่มือมือใหม่จะจบลงเมื่อระบบต่างๆ เข้าใจได้ ไม่ใช่เมื่อแผนที่ว่างเปล่า
หน้านี้เส้นทางสำหรับมือใหม่นี้มีไว้ใช้ขณะเล่นกลางคัน: เปลี่ยนรูปแบบอาวุธที่ติดตั้งหนึ่งอัน, ลองทำ Counterspark สตริง อย่างตั้งใจ, หรือเริ่มภารกิจสายสัมพันธ์หนึ่งอย่าง, แล้วกลับมาถ้าอุปสรรคถัดไปต้องใช้ระบบอื่น
คำตอบด่วน
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่น Rise of the Ronin มือใหม่ควรใช้อาวุธอะไรก่อนดี?
เริ่มต้นด้วยคาทานะเพราะมันมีคลังรูปแบบการต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดควบคู่กับช่วงเวลาการฟื้นตัวที่ให้อภัยความผิดพลาดในระยะแรกของ Counterspark สวมใส่ Ten, Chi และ Jin ที่ครอบคลุมบนดาบนั่นก่อนที่คุณจะลงทุนหลายชั่วโมงไปกับการทดลองโอด้าจิหรือหางวัว เพิ่มหอกหรืออาวุธปืนเป็นอาวุธที่สองเพื่อให้มีเครื่องมือควบคุมระยะในขณะที่ดาบหลักยังคงอ่านง่ายในการต่อสู้ทุกครั้งบนท้องถนนโยโกฮาม่า
Counterspark จำเป็นหรือเป็นตัวเลือก?
คุณสามารถหลบหลีกการโจมตีจากฝูงศัตรูทั่วไปได้หลายครั้ง แต่Countersparkคือคำตอบที่ถูกออกแบบไว้เมื่อการฟันของศัตรูไม่สามารถป้องกันได้อย่างปลอดภัย และเมื่อคุณต้องการลดKiสูงสุดแทนที่จะลดKiชั่วคราวทีละน้อย ฝึกการปัดป้องกับศัตรูที่เดินตรวจตราก่อน เพื่อให้สัญญาณของบอสรู้สึกเหมือนการบ้านที่คุ้นเคย ไม่ใช่ปุ่มตื่นตระหนกที่คุณไม่เคยฝึก
ฉันควรเคลียร์ไอคอนทุกอันบนแผนที่ก่อนดำเนินเรื่องไหม?
ไม่ต้อง ใช้ไอคอนที่ชัดเจนเพื่อสอนรูปแบบการต่อสู้, เปิดพันธะ, หรือบังคับให้คุณฝึกการควบคุมฝูงชน แล้วไปต่อตามเส้นทางหลัก การกลับมาทีหลังด้วยMartial Skillsระดับปรมาจารย์นั้นเร็วกว่าการบังคับทำภารกิจในพื้นที่ให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่พื้นที่สามเหลี่ยมของคุณยังไม่ครอบคลุมทั้งหมด และศัตรูชั้นยอดทุกตัวก็เหมือนกำแพงอิฐ
