Ta ścieżka dla początkujących zakłada nowe zapisane dane i brak wcześniejszego opanowania Team Ninja—jedynie chęć nauczenia się Counterspark.
Na co tak naprawdę przeznaczasz pierwszą godzinę
Rise of the Ronin wrzuca cię do Bakumatsu Japonii jako ocalałego Veiled Edge z osobistą urazą i pustym politycznym kontem. Prolog uczy poruszania się, podstawowych ataków, blokowania, uników i pierwszego smaku Counterspark. Twoim zadaniem w pierwszej godzinie nie jest optymalizowanie ostatecznej budowy. Chodzi o to, by opuścić samouczek ze zrozumieniem, że Ki — a nie surowe paski zdrowia — decyduje o tym, kto kontroluje pojedynek.
Gdy tylko otworzy się otwarta mapa w okolicach Jokohamy, zwolnij tempo. Zajmuj się pobliskimi ikonami tylko wtedy, gdy uczą one systemu: mentora stylu walki, wprowadzenie do więzi, walkę o porządek publiczny ćwiczącą kontrolę tłumu lub punkt orientacyjny odblokowujący podróże. Przebieganie przez każdy znacznik stada ptaków, zanim zrozumiesz przewagę stylu, stwarza fałszywe poczucie postępu i realną lukę umiejętności.
Ustal trzycele sesyjne: (1) wyposaż swoją główną broń w jeden styl walki Ten, jeden Chi i jeden Jin, (2) ukończ przynajmniej jedną misję wprowadzającą do więzi, oraz (3) wygraj trzy walki, w których celowo Counterspark zamiast tylko unikać. Te trzy cele przenoszą się na każdy kolejny region.

Ki ekonomia i Counterspark przede wszystkim
Sekwencje walki wręcz, parowania i uniki wydatkują lub rywalizują o Ki. Gdy Ki przeciwnika załamie się, staje się on podatny na obrażenia krytyczne i traci zdolność dyktowania tempa. Gdy twoje Ki załamie się, to ty nie możesz atakować ani sprintować. To ta sama lekcja na wysokim poziomie, którą znają gracze Nioh, ale Rise of the Ronin czyni ją bardziej przystępną, a następnie pogłębia ją za pomocą przewagi stylu.
Counterspark (Trójkąt / przycisk parowania na twoim układzie) to sprawdzian umiejętności, który oddziela przetrwanie od mistrzostwa. Udane Counterspark zmniejsza Ki przeciwnika i może go na chwilę ogłuszyć. Użycie Counterspark przeciw atakom, których nie możesz po prostu zablokować, jest często konieczne. Zastosowanie go z przeważającym stylem walki (Ten, Chi lub Jin przeciwko klasie broni wroga) mnoży ilość maksymalnego Ki, który odbierasz.
Ćwicz parowanie na przewidywalnych przeciwnikach na ulicach przed walkami z bossami. Jeśli nauczysz się Counterspark dopiero podczas pojedynku fabularnego, skojarzysz tę mechanikę z paniką. Jeśli opanujesz ją podczas patroli, stanie się nawykiem, któremu zaufasz, gdy kamera się zbliży, a muzyka przybierze na sile.

Trzy style na jednej broni pokonują pięć wpół wyuczonych ostrzy
Każda broń biała może pomieścić do trzech aktywnych stylów walki i przełączać się między nimi podczas walki. Te style to nie tylko kosmetyczne zestawy ciosów. Niosą one tożsamość Ten, Chi lub Jin, które decydują o przewadze w trójkącie atutów przeciwko klasom broni wroga. Ten odpowiada na lekkie bronie, Chi na ciężkie, a Jin na średnie – przy czym każdy jest słaby przeciwko klasie, której nie kontruje.
Na początek wybierz jedną broń główną—katana jest najbezpieczniejsza—i jak najszybciej w grze zainstaluj osłonę na wszystkie trzy kolory. Dopiero potem zainwestuj w broń dodatkową do walki na dystans lub przeciwko grupom wrogów. Bagnet lub broń palna sprawdzi się w przerwach między atakami; włócznia lub halabarda utrzyma dystans. W pierwszym rozdziale nie potrzebujesz wszystkich typów broni.
Postacie z więzi uczą wielu najlepszych stylów. Gdy misja oferuje trening, podejmij go, nawet jeśli objazd w fabule wydaje się mały. Rangi stylu (Nowicjusz → Średniozaawansowany → Zaawansowany → Mistrz) zmieniają Martial Skills i kombinacje bardziej niż surowe liczby ataku na tym samym poziomie sprzętu.
Więzi, porządek publiczny i rozsądna dawka mapy
Więzi to społeczne drzewko umiejętności w Rise of the Ronin. Podnoszenie poziomu więzi odblokowuje style walki, misje, prezenty i wpływy w fabule. Rozmawiaj z ludźmi po głównych misjach, wręczaj ulubione prezenty, gdy je masz, i kończ misje więzi, póki jesteś w danym regionie, zamiast odkładać dwadzieścia znaczników na później.
Korzystaj z sojuszników, gdy gra ich oferuje. Rise of the Ronin jest szczęśliwszy, gdy walczysz jako mała jednostka, niż gdy upierasz się przy czystej, solowej dumie w każdej ulicznej bójce. Zachowaj czystą, solową ambicję na bossów, których konkretnie chcesz opanować.
Nastawienie do trudności w walce w Team Ninja
Jeśli pochodzisz z czystych gier akcji w otwartym świecie, przygotuj się na bardziej rygorystyczną gramatykę parowania i Ki. Jeśli pochodzisz z Nioh, spodziewaj się bardziej dostępnych systemów, AI partnerów i redukcji tarcia na otwartej mapie – bez całkowitego porzucenia wymagań dotyczących wyczucia czasu studiów. Obie grupy odbiorców zostaną obsłużone, jeśli uszanujesz Counterspark i przewagę stylu.
Śmierci to informacja. Zastanów się, czy przegrałeś przez Ki upadek moralny, zły kolor stylu, chciwość po częściowym parowaniu, czy po prostu złą pozycję wobec trzech wrogów. Ta diagnoza jest bardziej przydatna niż losowanie całego ekwipunku od nowa.
Gdy Jokohama zacznie być czytelna – trójkątne pokrycie głównej broni, dwa więzi w trakcie, Counterspark trafiające częściej niż nie – ruszaj z głównymi misjami. Poradnik dla początkujących kończy się, gdy systemy stają się zrozumiałe, a nie gdy mapa jest pusta.
Ta strona dla początkujących jest przeznaczona do użytku w trakcie sesji: zmień jeden wyposażony styl, spróbuj celowo użyć łańcucha Counterspark lub rozpocznij jedną misję więzi, a następnie wróć tylko wtedy, gdy następna przeszkoda będzie wymagać innego systemu.
Szybkie odpowiedzi
FAQ
Jakiej broni powinien używać nowy gracz Rise of the Ronin na początku?
Zacznij od katany, ponieważ oferuje największą bibliotekę stylów walki oraz okna regeneracji, które wybaczają wczesne błędy w Counterspark. Wyposaż ten miecz w pokrycie Ten, Chi oraz Jin, zanim poświęcisz godziny na eksperymenty z odachi lub oxtail. Jako drugą broń dodaj włócznię lub broń palną, aby mieć narzędzia do kontrolowania dystansu, podczas gdy główne ostrze pozostanie czytelne w każdej ulicznej walce w Yokohamie.
Czy Counterspark jest wymagane czy opcjonalne?
Możesz unikać wielu ataków zwykłych przeciwników, ale Counterspark jest właściwą odpowiedzią, gdy cios wroga jest niebezpieczny do sparowania i gdy potrzebujesz maksymalnie uszczknąć Ki zamiast żłobić tymczasowe Ki. Ćwicz parowanie na patrolujących wrogach, aby sygnały bossa stały się znajomym wyzwaniem, a nie panicznym przyciskiem, którego nigdy nie trenowałeś.
Czy przed ukończeniem historii muszę zająć się wszystkimi ikonami na mapie?
Nie. Oczyszczaj ikony, które uczą stylów walki, odblokowują więzi lub zmuszają do kontrolowania tłumu, a potem kontynuuj główną ścieżkę. Powrót później z Martial Skills na poziomie mistrzowskim jest szybszy niż wymuszanie pełnego ukończenia regionu, gdy twoje pokrycie trójkątem jest wciąż niekompletne, a każdy elitarny przeciwnik wydaje się nie do pokonania.
