Đường dành cho người mới

Người mới Hướng dẫn · Rise of the Ronin

Bắt đầu Rise of the Ronin với một kế hoạch rõ ràng cho phiên đầu: học Ki và Counterspark, khóa ba màu chiến đấu (combat-style colors) vào vũ khí chính của bạn, mở khóa các liên kết (bonds) sớm, và coi Yokohama như một sân tập thay vì một danh sách việc cần làm. Tài liệu chính thức từ Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo, và cửa hàng Steam là căn cứ cho các sự kiện; các tham khảo từ cộng đồng chỉ được dùng để bổ sung cấu trúc khi chúng khớp với các hệ thống đó. Sử dụng nhật ký chiến đấu chính thức và menu phong cách (style menu) trong game làm thẩm quyền khi một bản vá (patch) đổi tên một trường phái hoặc di chuyển một người dạy liên kết (bond teacher).

Sổ tay thực địa Rise of the Ronin

Lộ trình cho người mới bắt đầu này giả định bạn có một save mới và không có thành thạo Team Ninja trước đó—chỉ cần sẵn sàng học hỏi Counterspark.

Mục đích thực sự của giờ đầu tiên của bạn

Rise of the Ronin thả bạn vào Nhật Bản thời Bakumatsu với tư cách một người sống sót Veiled Edge mang mối thù cá nhân và không có lập trường chính trị rõ ràng. Đoạn mở đầu dạy bạn di chuyển, đòn đánh cơ bản, phòng thủ, né tránh và lần đầu tiên trải nghiệm Counterspark. Nhiệm vụ của bạn trong giờ đầu tiên không phải là tối ưu hóa một bộ trang bị cuối cùng. Mà là rời khỏi phần hướng dẫn với hiểu biết rằng Ki—chứ không phải thanh máu—quyết định ai kiểm soát một cuộc quyết đấu.

Ngay khi bản đồ mở ra quanh Yokohama, hãy chậm lại. Chỉ làm sạch các biểu tượng gần đó khi chúng dạy một hệ thống: người hướng dẫn phong cách chiến đấu, giới thiệu liên kết, trận đánh trật tự công cộng luyện kiểm soát đám đông, hoặc địa danh mở khóa di chuyển. Chạy đến mọi điểm đánh dấu bầy chim trước khi hiểu lợi thế phong cách sẽ tạo ra ảo giác tiến triển và khoảng cách kỹ năng thực sự.

Đặt mục tiêu phiên gồm ba hạng mục: (1) trang bị một phong cách chiến đấu Ten, một Chi và một Jin trên vũ khí chính, (2) hoàn thành ít nhất một nhiệm vụ giới thiệu liên kết, và (3) thắng ba trận đấu nơi bạn cố tình Counterspark thay vì chỉ né tránh. Ba mục tiêu đó sẽ áp dụng cho mọi khu vực sau.

Mục đích thực sự của giờ đầu tiên của bạn

Nền kinh tế Ki và Counterspark trước mọi thứ khác

Các chuỗi cận chiến, phòng thủ và né tránh đều tiêu hao hoặc tranh giành Ki. Khi Ki của kẻ địch sụp đổ, chúng trở nên dễ bị tổn thương trước sát thương chí mạng và mất khả năng chi phối nhịp độ. Khi Ki của bạn sụp đổ, bạn là người không thể tấn công hoặc chạy nước rút. Đây cũng là bài học cao cấp mà người chơi Nioh biết, nhưng Rise of the Ronin giúp bài học dễ tiếp cận hơn và sau đó đào sâu nó với lợi thế phong cách.

Counterspark (Tam giác / phím phản đòn trong cách bố trí của bạn) là kỹ năng kiểm tra quyết định giữa sống sót và làm chủ trận đấu. Một Counterspark thành công làm giảm Ki của kẻ địch và có thể làm choáng trong thời gian ngắn. Sử dụng Counterspark chống lại những đòn tấn công mà bạn không thể chỉ đơn giản đỡ thường là bắt buộc. Dùng nó với phong cách chiến đấu thuận lợi (Ten, Chi hoặc Jin đối đầu với lớp vũ khí của kẻ địch) nhân đôi lượng Ki tối đa bạn tước được.

Luyện tập đỡ đòn trên những kẻ địch ngoài đường có thể đoán trước trước khi đối đầu với boss có tên. Nếu bạn chỉ học Counterspark trong một trận đấu theo cốt truyện, bạn sẽ liên tưởng cơ chế này với sự hoảng loạn. Nếu bạn học nó khi tuần tra, nó sẽ trở thành thói quen đáng tin cậy khi góc máy thu hẹp và nhạc nền dâng cao.

Nền kinh tế Ki và Counterspark trước mọi thứ khác

Ba phong cách trên một vũ khí đánh bại năm thanh kiếm nửa vời

Mỗi vũ khí cận chiến có thể giữ tối đa ba chiến pháp chủ động và chuyển đổi giữa chúng trong khi chiến đấu. Những chiến pháp đó không chỉ là những gói combo trang trí. Chúng mang bản sắc Ten, Chi hoặc Jin quyết định thắng thua trong tam giác lợi thế đối với các loại vũ khí của kẻ địch. Ten khắc chế vũ khí trung bình, Chi khắc chế vũ khí nặng, và Jin khắc chế vũ khí nhẹ—trong khi mỗi loại lại yếu trước lớp vũ khí mà nó không khắc chế.

Đối với lộ trình game thủ mới, chọn một vũ khí chính—kiếm katana là an toàn nhất—và trang bị ngay chiêu thức bao phủ cả ba màu ngay khi trò chơi cho phép. Chỉ sau đó hãy đầu tư vào vũ khí phụ để tầm xa hoặc kiểm soát đám đông. Súng lưỡi lê hoặc hỏa khí lấp kín khoảng trống; thương hoặc côn dài kiểm soát không gian. Bạn không cần mọi loại vũ khí trong chương một.

Các nhân vật Liên kết dạy nhiều trường phái tốt nhất. Khi một nhiệm vụ nhắc nhở về huấn luyện, hãy nhận lời ngay cả khi nó khiến mạch truyện hơi lạc hướng. Cấp bậc trường phái (Sơ cấp → Trung cấp → Cao cấp → Bậc thầy) thay đổi Martial Skills và combo nhiều hơn là chỉ số tấn công thô ở cùng cấp trang bị.

Liên kết, trật tự công cộng, và cách quản lý bản đồ hợp lý

Liên kết (Bonds) là cây kỹ năng xã hội trong Rise of the Ronin. Tăng liên kết có thể mở khóa phong cách chiến đấu, nhiệm vụ, quà tặng và đòn bẩy cốt truyện. Hãy nói chuyện với mọi người sau các nhiệm vụ lớn, tặng quà ưa thích khi có, và hoàn thành nhiệm vụ liên kết khi bạn vẫn còn ở khu vực thay vì để dành hai mươi điểm đánh dấu cho sau này.

Hãy dùng đồng đội khi game cho phép. Rise of the Ronin sẽ hài lòng hơn nếu bạn chiến đấu theo một tổ nhỏ thay vì cố chấp làm người hùng đơn độc trong mọi cuộc ẩu đả đường phố. Hãy để dành tham vọng solo thuần túy cho những boss bạn thực sự muốn chinh phục.

Tư duy về độ khó khi chiến đấu trong Team Ninja

Nếu bạn đến từ các game hành động thế giới mở thuần túy, hãy chuẩn bị cho một hệ thống đỡ-đòn-và-Ki chặt chẽ hơn. Nếu bạn đến từ Nioh, hãy mong đợi nhiều hệ thống tiếp cận hơn, AI đồng đội và giảm ma sát bản đồ mở—mà không hoàn toàn từ bỏ các yêu cầu về thời gian của studio. Cả hai nhóm đối tượng đều được phục vụ nếu bạn tôn trọng Counterspark và lợi thế phong cách.

Cái chết là thông tin. Hãy tự hỏi mình thua vì Ki cạn kiệt, dùng sai màu phong cách, tham lam sau một đỡ đòn không hoàn hảo, hay chỉ đơn giản là đứng sai vị trí khi đối đầu ba kẻ địch. Việc chẩn đoán đó hữu ích hơn nhiều so với việc reroll toàn bộ trang bị.

Khi Yokohama trở nên quen thuộc—phủ Tam Giác lên vũ khí chính, hai mối liên kết đang tiến triển, Counterspark hạ cánh thường xuyên hơn là không—hãy thúc đẩy các nhiệm vụ chính. Hướng dẫn cho người mới kết thúc khi hệ thống trở nên rõ ràng, không phải khi bản đồ trống rỗng.

Trang hướng dẫn cho người mới này được thiết kế để sử dụng giữa phiên chơi: thay đổi một phong cách đã trang bị, thử một chuỗi Counterspark có chủ đích, hoặc bắt đầu một nhiệm vụ liên kết, sau đó quay lại chỉ khi chướng ngại tiếp theo yêu cầu một hệ thống khác.

Câu trả lời nhanh

Câu hỏi thường gặp

Người chơi Rise of the Ronin mới nên sử dụng vũ khí nào trước tiên?

Bắt đầu với katana vì nó kết hợp kho thư viện chiến đấu lớn nhất với các khung hồi phục dễ tha thứ cho lỗi Counterspark ban đầu. Trang bị vũ khí Ten, Chi và Jin trên thanh kiếm đó trước khi bạn đầu tư hàng giờ vào odachi hoặc các thử nghiệm đuôi bò. Thêm một cây thương hoặc súng hỏa mai thứ hai để có công cụ không gian trong khi thanh kiếm chính vẫn dễ đọc trong mọi trận đánh đường phố Yokohama.

Counterspark là bắt buộc hay tùy chọn?

Bạn có thể né nhiều đòn tấn công của lính, nhưng Counterspark là câu trả lời chủ đạo khi đòn của kẻ địch không thể đỡ an toàn và khi bạn cần gây Ki tối đa thay vì chỉ làm hao Ki tạm thời. Hãy tập đỡ đòn trên lính tuần tra trước để những đòn ra hiệu của boss trở nên quen thuộc như bài tập, thay vì nút hoảng loạn bạn chưa từng luyện.

Tôi có nên hoàn thành mọi biểu tượng trên bản đồ trước khi tiếp tục cốt truyện không?

Không. Những biểu tượng rõ ràng dạy phong cách chiến đấu, mở khóa liên kết, hoặc buộc bạn phải luyện kiểm soát đám đông, rồi tiếp tục đường chính. Quay lại sau khi đạt cấp Martial Skills Bậc thầy sẽ nhanh hơn là cố hoàn thành toàn vùng khi vùng tam giác của bạn vẫn còn thiếu và mỗi tinh anh đều như một bức tường gạch.