Nếu một trận đấu cảm thấy bất công, hãy quay lại Ki, Counterspark và lợi thế phong cách trước khi bạn đổ lỗi cho việc cày trang bị.
Cốt lõi: gây áp lực, hóa giải, phá vỡ, kết liễu
Mỗi trận đấu đỉnh cao trong Rise of the Ronin đều vận hành theo một vòng lặp. Bạn gây áp lực bằng chuỗi đòn nhẹ và nặng để đe dọa Ki. Kẻ địch đáp trả bằng chuỗi đòn của chúng. Bạn đối phó chuỗi đòn đó bằng phòng thủ, né tránh hoặc Counterspark. Khi Ki của chúng sụp đổ, bạn kết liễu bằng sát thương chí mạng và Martial Skills. Sau đó vòng lặp bắt đầu lại với trần Ki tối đa thấp hơn nếu bạn đã bào mòn Ki tối đa một cách chính xác.
Trên bố cục tiêu chuẩn, phím dạng vuông điều khiển tấn công cận chiến cơ bản, L1 để đỡ, Circle né tránh, và Triangle thực hiện Counterspark. Giữ R1 kết hợp với các nút mặt để bắn Martial Skills. Biểu tượng thay đổi khi dùng bàn phím và chuột, nhưng cơ chế vẫn không đổi: đòn đánh cơ bản tạo ra lượt, phòng thủ đúng lúc cướp lượt, và đòn đặc biệt tiêu hao lượt để tung ra sát thương bùng nổ.
Các bãi quái thế giới mở cố gắng phá vỡ vòng chiến bằng đòn đánh lén. Đó là lý do trò chơi cung cấp cho bạn móc vật, AI đồng đội, súng cầm tay và Martial Skills rộng. Hãy dùng những công cụ đó để áp đặt lại thế đơn đấu lên một con phố hỗn loạn. Nếu ba kẻ địch đều có đầy đủ Ki và góc tấn công tự do, thì bạn chưa ở trong một vòng chiến công bằng – hãy dọn khoảng trống trước.

Chi tiết về Counterspark
Counterspark là một đòn đỡ cam kết. Khi thành công, nó vô hiệu hóa đòn tấn công, gây sát thương lên Ki và có thể mở ra một khoảng thời gian choáng. Khi thất bại, nó khiến bạn lộ ra sơ hở. Hoạt ảnh của nó là một đường vung vũ khí có chủ ý, không phải một cú giật siêu nhanh theo khung hình, đó là lý do tại sao Team Ninja có thể dạy nó cho đối tượng rộng hơn mà không làm mất đi chiều sâu.
Lợi thế về phong cách thay đổi Counterspark toán học. Nhật ký chiến đấu PlayStation và mẹo trong game mô tả Ten hiệu quả trước vũ khí thường/trung bình, Chi trước vũ khí hạng nặng như odachi, và Jin trước vũ khí nhẹ như kiếm sabre—mỗi loại đều có điểm yếu tương ứng. Đỡ đòn bằng màu sắc phù hợp là cách bạn trích xuất Ki tối đa thay vì chỉ Ki tạm thời.
Luyện nhận biết, đừng hoảng loạn. Quan sát vũ khí địch là hạng trung, nặng hay nhẹ trước lần đỡ đầu tiên. Nếu không chắc, hãy đỡ một đòn để xác định bộ kỹ năng, đổi phong cách, rồi Counterspark. Một cú đỡ đúng muộn còn hơn ba pha anh hùng sai màu sớm.

Martial Skills như sức mạnh có hạn mức
Martial Skills là những đòn đánh sát thương cao, mang đậm bản sắc riêng gắn liền với phong cách chiến đấu và vũ khí của bạn. Chúng là yếu tố tạo nên sự khác biệt trong lối chơi, ngay cả khi hai người chơi cùng sử dụng một loại kiếm. Vì tiêu hao tài nguyên và có thời gian hồi chiêu, đây không phải là đòn đánh nhẹ để dùng liên tục—hãy tung ra khi bạn có một khoảng thời gian thực sự.
Cửa sổ thích hợp bao gồm: sau một Counterspark thành công, sau khi bị súng làm choáng, khi kẻ địch bị kẹt vào tường, hoặc khi AI đồng đội chặn đỡ một kẻ tấn công thứ hai. Cửa sổ xấu bao gồm khung hình đầu tiên của đòn đánh siêu giáp của kẻ địch và bất kỳ lúc nào Ki của bạn sắp cạn.
Khi cấp độ phong cách tăng lên, danh sách Kỹ năng Võ thuật mở rộng và thay đổi. Đó là lý do tại sao huấn luyện liên kết là tiến triển chiến đấu, không phải nội dung phụ. Một phong cách cấp Bậc thầy trên vũ khí tầm trung thường vượt trội hơn so với phong cách cấp Tân thủ trên một món đồ sáng bóng hơn mà bạn không hiểu.
Súng ống, cung tên và công cụ dùng để thiết lập—không phải thay thế
Vũ khí tầm xa tồn tại để tạo ra lượt cận chiến như bạn mong muốn. Một phát bắn ngắt lời kẻ hồi máu, cắt máu một tinh anh Ki đầy đủ, hoặc buộc đối thủ giật mình là hoàn hảo. Một băng đạn rỗng khi hai kiếm sĩ lao tới sau lưng bạn chính là lý do khiến bộ kỹ năng hỗn hợp mang tiếng xấu.
Bayonet là pha trộn thuần khiết nhất: bố trí súng kết thúc bằng kiếm. Cung và các loại súng khác hỗ trợ lối chơi cận chiến thuần túy theo cách tương tự. Hãy mang theo ít nhất một lựa chọn tầm xa ngay cả khi bạn tự nhận là người thuần katana; thiết kế kẻ địch Bakumatsu giả định áp lực hỗn hợp.
Vật phẩm tiêu hao và công cụ trạng thái nằm trong cùng một lớp thiết lập. Hãy bước vào các nhiệm vụ khó với kế hoạch cho tê liệt, lửa hoặc hồi máu thay vì coi túi đồ như đống lộn xộn khẩn cấp. Hệ thống chiến đấu sẽ rộng lượng nếu bạn chuẩn bị; nó sẽ thẳng thừng nếu bạn ứng biến mọi trận đấu tinh nhuệ từ con số không.
Đồng minh và chơi cùng thay đổi mức tham lam chính xác
Khi một đồng minh AI hoặc người chơi chia sẻ đấu trường, nhiệm vụ của bạn chuyển từ “không bao giờ bị đánh trúng” sang “tạo ra và khai thác sơ hở.” Hãy để đồng minh thu hút sự chú ý lâu hơn một giây để Counterspark hoặc kỹ năng Martial Skill của bạn kết nối chính xác. Kinh tế hồi sinh cũng rất quan trọng—những đòn thứ ba tham lam gây ra wipe còn tệ hơn việc đặt lại một cách kiên nhẫn.
Chế độ chơi mạng hợp tác có sẵn cho người chơi muốn cùng nhau khám phá thế giới mở và thực hiện nhiệm vụ. Hãy sử dụng khi độ khó chiến đấu của một khu vực vượt quá cấp độ phong cách hiện tại của bạn, sau đó quay lại chơi đơn một khi đã rút ra bài học nếu đó là sở thích của bạn.
Dù chơi đơn hay co-op, giới hạn kỹ năng vẫn như nhau: xác định loại vũ khí, chọn màu phong cách, Counterspark những mối đe dọa thực sự, và tiêu Martial Skills vào những Ki lỗi—không phải vào hy vọng tiêu diệt hoàn toàn Ki kẻ địch.
Trang hệ thống chiến đấu này được dùng trong phiên chơi: đổi một phong cách đã trang bị, thử một Counterspark chính xác, hoặc bắt đầu một nhiệm vụ kết nối, rồi quay lại khi chướng ngại tiếp theo cần hệ thống khác.
Câu trả lời nhanh
Câu hỏi thường gặp
Ten, Chi và Jin có nghĩa gì trong Rise of the Ronin?
Chúng là ba dạng chiến đấu tạo ra lợi thế oẳn tù tì trước các lớp vũ khí của kẻ địch. Ten khắc chế vũ khí trung bình, Chi khắc chế vũ khí hạng nặng như odachi, và Jin khắc chế bộ trang bị hạng nhẹ như kiếm sabre, mỗi dạng đều có điểm yếu tương ứng. Hãy chuyển đổi dạng thức đang dùng ngay khi nhận diện được bộ trang bị để duy trì hiệu quả cao cho Counterspark.
Tại sao tôi đánh trúng nhiều mà sát thương lại thấp?
Đánh thường xuyên vào kẻ địch chưa vỡ thế chỉ phí phạm cơ hội gây sát thương thật. Hãy tập trung trước vào Counterspark và Martial Skills đúng màu để giảm Ki tối đa, sau đó tung ra những chuỗi đòn nặng khi đối thủ đã yếu thế. Nếu số đòn đánh nhẹ của bạn cao nhưng boss vẫn sống dai, chỉ số thiếu thường là lợi thế phong cách chứ không phải một đợt tăng sát thương thô khác.
Tôi nên phòng thủ hay Counterspark nhiều hơn?
Giữ thủ trong khi học một chuỗi đòn lạ để sống sót qua lần đọc đầu. Chuyển đổi nhịp đã biết thành Counterspark khi bạn có thể dự đoán đường vung. Trên một khu vực rộng, cách phối hợp của bạn nên nghiêng về đỡ đòn theo phong cách có lợi hơn vì đó là cách Ki tối đa sụp đổ và đòn kết liễu tới hạn trở nên khả dụng theo yêu cầu.
