Savaş sistemi

Savaş: Ki Counterspark Martial Skills · Rise of the Ronin

Rise of the Ronin dövüşü, açık dünya kargaşası kılığına girmiş bir Ki yarışmasıdır. Bu rehber; yakın dövüş temellerini, Counterspark, Martial Skills, Ten-Chi-Jin stil üçgenini, ateşli silah desteğini ve düğmeye basmak yerine dövüşleri nasıl kuracağınızı açıklar. Resmî materyaller Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo ve Steam mağazası ön yüzünden gelir; topluluk referansları yalnızca bu sistemlerle eşleştikleri yerde yapıyı doldurur. Bir yama bir okulu yeniden adlandırdığında veya bir bağ öğretmenini taşıdığında, resmî savaş günlüklerini ve oyun içi stil menüsünü yetkili kaynak olarak kullanın.

Rise of the Ronin saha kılavuzu

Bir dövüş adaletsiz geliyorsa, ekipman çilesini suçlamadan önce Ki, Counterspark ve stil avantajına geri dönün.

Temel döngü: baskı kur, yanıt ver, kır, bitir.

Rise of the Ronin içindeki her yetkin dövüş bir döngüyü takip eder. Hafif ve ağır kombinasyonlarla baskı kurarak Ki tehdidi yaratırsın. Düşman da kendi kombinasyonuyla karşılık verir. Sen de bu kombinasyona savunma, kaçış ya da Counterspark ile cevap verirsin. Düşmanın Ki çöktüğünde, kritik hasar ve Martial Skills ile işi bitirirsin. Ardından döngü, eğer maksimum Ki seviyesini doğru şekilde düşürüyorsan, daha düşük bir maksimum Ki tavanı ile yeniden başlar.

Kare-ailesinden gelen tuşlar standart düzenlerde temel yakın dövüş saldırısını yönlendirir, L1 savunma yapar, Çember kaçar ve Üçgen Counterspark gerçekleştirir. R1'i yüz tuşlarıyla basılı tutarak Martial Skills ateşleyin. Kesin tuş gösterimleri klavye ve farede değişir, ancak mantık değişmez: temel saldırılar sıralar oluşturur, savunma karşılıkları sıraları çalar, özel saldırılar patlama için sıra harcar.

Açık dünya çöp grupları, kanatlardan saldırarak döngüyü bozmaya çalışır. Bu yüzden oyun size kanca, yapay zekalı partner, ateşli silahlar ve geniş Martial Skills verir. Kaotik bir sokakta düello şeklini yeniden oluşturmak için bu araçları kullanın. Eğer üç düşmanın da tam Ki ve serbest açıları varsa, henüz adil bir döngüde değilsiniz—önce alanı sıfırlayın.

Temel döngü: baskı kur, yanıt ver, kır, bitir.

Counterspark ayrıntılı olarak

Counterspark taahhüt edilmiş bir savuşturmadır. Başarılı olursa saldırıyı etkisiz hale getirir, Ki'ye hasar verir ve bir sersemleme penceresi açabilir. Başarısız olursa sizi açıkta bırakır. Animasyon, kasıtlı bir silah yayıdır, kusursuz kare zamanlaması gerektiren küçük bir seğirme değil; bu yüzden Team Ninja, derinliği ortadan kaldırmadan bunu daha geniş bir kitleye öğretebilir.

Stil avantajı Counterspark matematiğini değiştirir. PlayStation savaş günlükleri ve oyun içi ipuçları, Ten'in normal/orta ağırlıktaki silahlara karşı etkili olduğunu, Chi'nin odachi gibi ağır silahlara karşı, Jin'ün ise kılıç gibi hafif silahlara karşı etkili olduğunu—her birinin karşılıklı bir zayıflığı olduğunu belirtir. Doğru renkle karşılama yapmak, yalnızca geçici Ki yerine maksimum Ki'ü soymanın yoludur.

Tepki değil, tanıma alıştırması yap. İlk savuşturma denemesinden önce düşman silahının orta, ağır veya hafif olduğunu izle. Emin değilsen, teçhizatı belirlemek için bir alışveriş yap, stili değiştir, sonra Counterspark. Geç ama doğru bir savuşturma, üç erken yanlış renkli kahramanlıktan iyidir.

Counterspark ayrıntılı olarak

Martial Skills bütçelenmiş güç olarak

Martial Skills, savaş stilinize ve silahınıza bağlı, yüksek hasarlı ve yüksek kimlikli hamlelerdir. İki oyuncu aynı kılıcı kullansa bile yapıların farklı hissettirmesini sağlarlar. Kaynak ve toparlanma süresi gerektirdiklerinden dolayı sıradan hafif saldırılar değildirler—gerçek bir fırsat yakaladığınızda kullanın.

İyi fırsat pencereleri şunlardır: başarılı bir Counterspark sonrası, ateşli silah sersemletmesi ardından, bir düşman duvara sıkıştığında veya partner yapay zekası ikinci bir saldırganı blokladığında. Kötü pencereler ise bir düşmanın süper zırh sallayışının ilk karesi ve kendi Ki seviyenizin neredeyse boş olduğu her an içerir.

Stil seviyesi yükseldikçe, Dövüş Becerileri listeleri genişler ve değişir. Bu yüzden bağ eğitimi, yan içerik değil, savaş ilerlemesidir. Orta seviye bir silahtaki Usta rütbesi bir stil, anlamadığınız daha parlak bir ganimet üzerindeki Acemi rütbesi bir stili genellikle geride bırakır.

Ateşli silahlar, yaylar ve araçlar—bir yedek değil, bir hazırlık aracı olarak

Menzilli silahlar istediğiniz yakın dövüş sırasını yaratmak için vardır. Bir şifacıyı bölen, dolu bir Ki eliti tırtan veya bir geri tepmeyi zorlayan bir atış mükemmeldir. İki kılıçlı koşarak arkanıza geldiğinde boşaltılan bir şarjör, hibrit aletlerin nasıl kötü bir ün kazandığının ta kendisidir.

Bayonet en saf hibrit yapıdır: silah diziliminden kılıçla bitirişe. Yaylar ve diğer ateşli silahlar da saf yakın dövüş uzmanlarını aynı şekilde destekler. Kendinizi katana safçısı olarak tanımlasanız bile en az bir menzilli seçenek taşıyın; Bakumatsu düşman tasarımı karma baskıyı varsayar.

Sarf malzemeleri ve durum araçları aynı hazırlık katmanının parçasıdır. Zor görevlere, eşya çantasını acil durum karmaşası gibi görmek yerine felç, ateş veya iyileştirme için bir planla girin. Savaş sistemi, hazırlanırsanız cömerttir; her seçkin dövüşe sıfırdan doğaçlama yaparsanız acımasızdır.

Müttefikler ve iş birliği, doğru açgözlülük seviyesini değiştirir

Bir yapay zeka veya insan müttefik arenayı paylaştığında, görevin “asla vurulma”dan “açıklar yarat ve değerlendir”e dönüşür. Müttefikin dikkati bir saniye daha uzun süre meşgul etmesine izin ver ki Counterspark veya Dövüş Becerin temiz isabet etsin. Canlandırma ekonomisi de önemlidir—bir silinmeye neden olan açgözlü üçüncü darbeler, sabırlı sıfırlamalardan daha kötüdür.

Çevrimiçi işbirliği, ortak açık dünya ve görev oyunu isteyen oyuncular için mevcuttur. Bir bölgenin savaş zorluğu mevcut stil seviyelerinizi aştığında kullanın, ardından tercihiniz buysa dersi öğrendikten sonra tek oyuncuya dönün.

İster solo ister işbirliği modunda olsun, beceri seviyesi aynı kalır: silah sınıfını belirle, stil rengini seç, Counterspark gerçek tehditleri ve harcanan Martial Skills'u kırık Ki'lere harca—umut dolu tam Ki düşmanlara değil.

Bu savaş sistemi sayfası oturum ortasında kullanılmak içindir: kuşanılmış bir stili değiştirin, kasıtlı bir Counterspark dizisi deneyin veya bir bağ görevi başlatın, ardından yalnızca bir sonraki engel farklı bir sistem gerektiriyorsa geri dönün.

Hızlı cevaplar

SSS

Rise of the Ronin'de Ten, Chi ve Jin ne anlama geliyor?

Bunlar, düşman silah sınıflarına karşı taş-kağıt-makas avantajı yaratan üç dövüş stili kimliğidir. Ten orta boy silahlara, Chi odachi gibi ağır silahlara, Jin ise kılıç gibi hafif teçhizatlara karşı avantajlıdır; her birinin karşılık gelen bir zayıflığı vardır. Counterspark verimliliğini yüksek tutmak için teçhizatı tanır tanımaz aktif stili değiştirin.

Sık sık vurmama rağmen neden az hasar veriyorum?

Zırhı kırılmamış düşmanlara sık sık vurmak, asıl hasar penceresini boşa harcar. Önce doğru renkteki Counterspark ve maksimum Ki'yi azaltan Martial Skills öğelerine odaklanın, ardından düşman savunmasız kaldığında ağır kombinasyonlar kullanın. Hafif saldırı sayınız yüksekse ama patronlar hâlâ ölmüyorsa, eksik olan istatistik genellikle bir başka ham saldırı güçlendirmesinden ziyade üslup avantajıdır.

Korumalı mıyım yoksa daha fazla Counterspark mı yapayım?

Bilmediğin bir diziyi öğrenirken blok yap ki ilk okuyuşta hayatta kal. Zamanlamaları tahmin edebildiğinde, bilinenleri Counterspark'ye dönüştür. Bir bölge boyunca, karışımın daha avantajlı tarz karşılamalara kaymalı, çünkü maksimum Ki ancak bu şekilde çöker ve kritik bitiriciler talep üzerine kullanılabilir hale gelir.