สายสัมพันธ์

พันธะ คู่มือ · Rise of the Ronin

สายสัมพันธ์เปลี่ยนคนรู้จักในประวัติศาสตร์ให้เป็นระบบความก้าวหน้า: ภารกิจ, ของขวัญ, รูปแบบการต่อสู้, และการใช้อำนาจในเนื้อเรื่อง คู่มือนี้อธิบายวิธีการเพิ่มสายสัมพันธ์อย่างมีประสิทธิภาพและประเภทคู่หูที่ควรให้ความสำคัญก่อน ข้อมูลทางการจาก Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo, และร้านค้า Steam เป็นหลักยึดข้อเท็จจริง; เอกสารอ้างอิงจากชุมชนใช้เติมโครงสร้างเฉพาะเมื่อสอดคล้องกับระบบเหล่านั้น ใช้สมุดบันทึกการต่อสู้ทางการและเมนูสไตล์ในเกมเป็นแหล่งที่มาหลักเมื่อแพตช์เปลี่ยนชื่อสำนักหรือย้ายครูสอนสายสัมพันธ์

Rise of the Ronin คู่มือภาคสนาม

ทุกอาจารย์ที่คุณละเลย คือทักษะการต่อสู้ที่คุณไม่มีวันได้เรียนรู้ พันธะคือการพัฒนาการต่อสู้ที่ปลอมตัวเป็นความสัมพันธ์ทางสังคม

ความสัมพันธ์ที่ผูกมัดปลดล็อกอะไรบ้าง

ความผูกพันคือความสัมพันธ์ที่มีระดับกับเพื่อนร่วมทางหรือบุคคลสำคัญ การเพิ่มระดับสามารถปลดล็อกภารกิจผูกพัน บทสนทนา คู่หูเดินทาง รูปแบบการต่อสู้ จุดรับอาวุธ และอิทธิพลต่อเนื้อเรื่อง การละเลยความผูกพันเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่ทำให้ระบบการต่อสู้รู้สึกจำกัดกว่าที่เป็นจริง

ภารกิจสายสัมพันธ์คือเนื้อหาที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ ไม่ใช่ภารกิจเก็บของที่ซ่อนอยู่ เมื่อภารกิจปรากฏขึ้นหลังจากการสนทนาหรือจังหวะเนื้อเรื่อง ให้ทำทันทีในขณะที่คุณยังมีอาวุธและอุปกรณ์ที่เหมาะกับพื้นที่นั้น การสะสมภารกิจสายสัมพันธ์ยี่สิบภารกิจไว้ทำตอนจบเกมนั้นใช้ได้ในเชิงกลไก แต่จะเปลืองช่วงพลังพุ่งสูงในช่วงกลางเกม

สายสัมพันธ์บางอย่างเน้นการเมือง บางอย่างเน้นการต่อสู้ บางอย่างก็เป็นเรื่องส่วนตัว คุณไม่จำเป็นต้องมีระดับสูงสุดกับทุกคนเพื่อให้จบเกมแบบเดียว แต่คุณควรเข้าใจว่าสายสัมพันธ์ไหนป้อนแผนอาวุธปัจจุบันของคุณ

ความสัมพันธ์ที่ผูกมัดปลดล็อกอะไรบ้าง

วิธีเพิ่มสายสัมพันธ์โดยไม่ต้องปวดหัวกับตาราง

พูดคุยหลังจากทำภารกิจหลักสำเร็จ ผู้คนจะอัปเดตบทสนทนาที่มีให้เมื่อสถานะโลกเปลี่ยนไป หากคุณพูดคุยเพียงครั้งเดียวตอนเริ่มต้น คุณจะพลาดโอกาสในการเพิ่มอันดับที่ไร้ค่าใช้จ่ายใดๆ นอกจากการสนทนา

ของขวัญจะมีประโยชน์เมื่อคุณรู้ความชอบแล้ว หรือเมื่อเกมบอกใบ้ถึงความชอบนั้น อย่าใช้ของในคลังจนหมดเกลี้ยงเพื่อสุ่มให้ของขวัญ; ให้ความสำคัญกับพี่เลี้ยงที่เกี่ยวข้องกับสไตล์การต่อสู้ที่คุณใช้อยู่และพันธมิตรที่มีความสำคัญต่อเนื้อเรื่องก่อน

พาเพื่อนร่วมทางออกไปในสนามเมื่อเกมอนุญาต การต่อสู้ร่วมกันสร้างความคุ้นเคยและทำให้การเผชิญหน้ายากๆ ราบรื่นขึ้น ความสัมพันธ์ที่ไม่ออกจากร้านน้ำชาเลยจะเพิ่มระดับช้าและสอนคุณน้อยลงเกี่ยวกับคุณค่าในการต่อสู้ของพวกเขา

วิธีเพิ่มสายสัมพันธ์โดยไม่ต้องปวดหัวกับตาราง

ใครควรให้ความสำคัญในการเล่นครั้งแรก

ลำดับความสำคัญที่หนึ่ง: ใครก็ตามที่สอนสไตล์การต่อสู้สำหรับอาวุธหลักของคุณ ลำดับความสำคัญที่สอง: บุคคลสำคัญทางการเมืองที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องซึ่งเชื่อมโยงกับเส้นทางตอนจบที่คุณคิดว่าต้องการ ลำดับความสำคัญที่สาม: พันธมิตรในภูมิภาคที่ทำให้แผนที่ปัจจุบันเป็นมิตรน้อยลง

ชื่อในประวัติศาสตร์อย่าง Ryoma Sakamoto, Kaishu Katsu, Genzui Kusaka และที่ปรึกษาชาวต่างชาติเช่น Jules Brunet เป็นส่วนยึดเหนี่ยวที่มีประโยชน์ เพราะสอนให้คุณรู้จักยุคสมัยไปในตัวด้วย ส่วนความเชื่อมโยงของ Veiled Edge ที่เป็นเรื่องสมมตินั้นสำคัญต่อการชำระเรื่องราวส่วนตัวและอัตลักษณ์ทางยุทธศิลป์

หากพันธะสองอย่างขัดแย้งกันในเชิงเนื้อหา ก็ยังคงลองเก็บทั้งคู่ไว้ก่อนจนกว่าเกมจะบังคับให้เลือกเด็ดขาด ข้อมูลในระยะแรกมีต้นทุนต่ำ การไม่รู้สิ่งที่ถูกปิดกั้นในระยะหลังนั้นแพง

พันธะ กรรม และตอนจบ

สายสัมพันธ์ตั้งอยู่เคียงข้างกรรมและชื่อเสียงของฝ่ายในฐานะระบบอ่อนที่กำหนดตอนจบ การเพิ่มสายสัมพันธ์ไม่ได้หมายความว่าจะเข้าร่วมค่ายการเมืองสุดท้ายของบุคคลนั้นเสมอไป แต่มันจะเปลี่ยนข้อโต้แย้งที่คุณได้ยินและภารกิจที่เปิดขึ้น

หากคุณสนใจเนื้อเรื่องตอนจบแบบใดแบบหนึ่งเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นการปฏิวัติ ความภักดี แนวคิดเชิงปฏิบัติที่เอียงไปทางต่างประเทศ หรือการแก้แค้นส่วนตัว ควรจดบันทึกง่ายๆ เกี่ยวกับตัวเลือกสำคัญและพันธมิตรที่อยู่ร่วมในเหตุการณ์นั้น เกมนี้เข้าใจได้ถ้าคุณใส่ใจ แต่จะมืดมนหากคุณกดข้ามบทสนทนาทุกอย่างแบบอัตโนมัติ

การเล่นแบบร่วมมือกับพันธมิตรไม่สามารถทดแทนการลงทุนในสายสัมพันธ์ได้ ภารกิจและบทสนทนายังคงจำเป็นต่อการสร้างความสัมพันธ์ เพื่อนร่วมรบช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ สายสัมพันธ์ช่วยเปลี่ยนเป้าหมายของการต่อสู้ว่าคุณสู้เพื่อสิ่งใด

หน้านี้สำหรับพันธะถูกออกแบบให้ใช้ระหว่างรอบเกม: เปลี่ยนสไตล์ที่สวมใส่อยู่หนึ่งครั้ง ลองใช้สตริง Counterspark อย่างตั้งใจ หรือเริ่มภารกิจพันธะหนึ่งครั้ง จากนั้นกลับมาเฉพาะเมื่ออุปสรรคถัดไปต้องการระบบที่แตกต่าง

คำตอบด่วน

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจำเป็นต้องเพิ่มพันธะให้สูงสุดทุกอันหรือไม่?

ไม่ ควรจัดลำดับความสำคัญให้กับเมนเทอร์ที่สอนสไตล์การต่อสู้ของอาวุธหลักของคุณ และพันธมิตรที่เกี่ยวข้องกับตอนจบทางการเมืองที่คุณต้องการ ลองเล่นตัวละครอื่นเพื่อดูบริบทของเนื้อเรื่อง และเก็บเลเวลที่มีคุณค่าต่ำไว้ทำทีหลัง การปฏิบัติต่อ NPC ทุกตัวราวกับว่าต้องปลดล็อคเลเวลสูงสุดให้ได้ทั้งหมด จะทำให้ระบบสังคมกลายเป็นงานน่าเบื่อ แทนที่จะเป็นการเพิ่มพลังแบบเจาะจง

เหตุใดภารกิจมิตรภาพจึงไม่ปรากฏขึ้น

ภารกิจสายสัมพันธ์มักกำหนดอันดับความสัมพันธ์ขั้นต่ำ ตัวบอกเหตุสถานะเนื้อเรื่อง หรือแค่การอยู่ในพื้นที่ที่ถูกต้องหลังบทสนทนาอัปเดต หลังผ่านบทสำคัญ ให้คุยอีกครั้งและส่องแผนที่หาเครื่องหมายส่วนตัวใหม่ใกล้จุดนัดพบล่าสุดของตัวละคร การย้อนกลับไปโดยไม่ตรวจสอบเงื่อนไขเหล่านี้จะเสียเวลาเดินทาง

ของขวัญจำเป็นไหม?

ของขวัญช่วยเร่งระดับความสัมพันธ์ แต่ไม่ใช่ทางเดียวเท่านั้น การสนทนาหลังภารกิจและภารกิจผูกพันเฉพาะให้ค่าความคืบหน้าส่วนใหญ่ เก็บของขวัญไว้ใช้เมื่อเมนเทอร์ขาดอีกหนึ่งระดับเพื่อปลดล็อกสไตล์การต่อสู้ เพื่อให้พื้นที่เก็บของรองรับอาวุธและยารักษาได้มากขึ้น