Setiap mentor yang diabaikan adalah Kemampuan Bela Diri yang tidak pernah kamu pelajari. Ikatan adalah perkembangan tempur yang menyamar sebagai interaksi sosial.
Apa yang sebenarnya membuka ikatan
Ikatan adalah hubungan berperingkat dengan pendamping atau tokoh terkenal. Meningkatkannya dapat membuka misi ikatan, dialog, mitra perjalanan, gaya bertarung, kait perlengkapan, dan pengaruh cerita. Mengabaikan ikatan adalah cara tercepat untuk membuat sistem pertarungan terasa lebih kecil dari yang sebenarnya.
Misi ikatan adalah konten yang ditandai, bukan tugas pengambilan barang tersembunyi. Saat misi muncul setelah percakapan atau alur cerita, jalankan selagi perlengkapanmu masih cocok untuk wilayah tersebut. Menumpuk dua puluh misi ikatan di akhir gim memang bisa dilakukan secara mekanis, tetapi menyia-nyiakan lonjakan kekuatan di pertengahan gim.
Beberapa ikatan bersifat politis, sebagian lagi bela diri, dan ada yang personal. Kamu tidak perlu mencapai pangkat maksimal dengan semua orang untuk satu akhir cerita, tapi kamu harus paham ikatan mana yang mendukung rencana senjatamu saat ini.

Cara menaikkan ikatan tanpa repot pakai spreadsheet
Bicaralah setelah misi besar selesai. Orang-orang memperbarui dialog yang tersedia saat keadaan dunia berubah. Jika Anda hanya berbicara sekali saat perkenalan, Anda akan melewatkan peluang peringkat yang tidak memerlukan biaya apa pun selain percakapan.
Hadiah akan membantu jika Anda sudah tahu kesukaan seseorang atau saat game memberi petunjuk tentangnya. Jangan sampai menghabiskan persediaan Anda dengan memberi hadiah secara acak; prioritaskan mentor yang terkait dengan gaya bertarung aktif Anda dan sekutu yang penting dalam cerita.
Bawa rekan ke medan pertempuran saat game mengizinkan. Pertarungan bersama membangun keakraban dan membuat pertempuran sulit terasa lebih lancar. Ikatan yang hanya tinggal di kedai teh berkembang lebih lambat dan tidak mengajarkanmu banyak tentang nilai tempur mereka.

Siapa yang harus diprioritaskan di percobaan pertama
Prioritas pertama: siapa pun yang mengajarkan gaya tempur untuk senjata utama Anda. Prioritas kedua: tokoh politik penting dalam cerita yang terkait dengan jalur akhir yang Anda inginkan. Prioritas ketiga: sekutu regional yang membuat peta saat ini kurang bermusuhan.
Nama-nama bersejarah seperti Ryoma Sakamoto, Kaishu Katsu, Genzui Kusaka, dan penasihat asing seperti Jules Brunet adalah jangkar yang berguna karena juga mengajarkanmu tentang era tersebut. Hubungan fiktif Veiled Edge penting untuk kepuasan cerita pribadi dan identitas bela diri.
Jika dua ikatan bertentangan secara tematis, tetap ambil sampel keduanya sampai permainan memaksa pilihan yang lebih tajam. Informasi itu murah di awal; ketidaktahuan yang terkunci mahal di akhir.
Ikatan, karma, dan akhir cerita
Ikatan berada di samping karma dan reputasi faksi sebagai sistem lunak yang membentuk akhir cerita. Meningkatkan ikatan tidak selalu berarti bergabung dengan kubu politik akhir orang tersebut, tetapi memang mengubah argumen mana yang Anda dengar dan misi mana yang terbuka.
Jika Anda peduli dengan nuansa akhir cerita tertentu—reformasi, loyalitas, pragmatisme berorientasi asing, atau balas dendam pribadi—buatlah catatan sederhana tentang pilihan utama dan sekutu mana yang hadir. Game ini mudah dipahami jika Anda memperhatikan; tetapi akan membingungkan jika Anda melewati setiap dialog secara otomatis.
Penggunaan koperasi dan rekan tidak menggantikan investasi ikatan. Kamu tetap membutuhkan misi dan percakapan. Sekutu membantumu memenangkan pertarungan; ikatan mengubah tujuan pertarungan itu sendiri.
Halaman ikatan ini dirancang untuk digunakan di tengah sesi: ganti satu gaya yang dilengkapi, coba Counterspark string yang disengaja, atau mulai satu misi ikatan, lalu kembali hanya jika rintangan berikutnya membutuhkan sistem yang berbeda.
Jawaban cepat
FAQ
Apakah saya harus memaksimalkan setiap ikatan?
Utamakan mentor yang mengajarkan gaya untuk senjata utama Anda dan sekutu yang terkait dengan akhir politik yang Anda inginkan. Kenali karakter lain untuk konteks cerita dan tinggalkan peringkat bernilai rendah untuk nanti. Memperlakukan setiap NPC sebagai peringkat maksimal wajib mengubah sistem sosial menjadi pekerjaan sia-sia, bukan lonjakan kekuatan yang terarah.
Mengapa misi ikatan tidak muncul?
Misi ikatan biasanya membutuhkan peringkat hubungan minimum, sebuah bendera status cerita, atau sekadar berada di wilayah yang benar setelah pembaruan dialog. Setelah bab-bab utama, bicaralah lagi dan pindai peta untuk mencari penanda pribadi baru di dekat tempat nongkrong terakhir karakter tersebut. Mundur tanpa pemeriksaan itu hanya membuang-buang waktu perjalanan.
Apakah hadiah diperlukan?
Hadiah mempercepat peringkat, tetapi bukan satu-satunya cara. Percakapan setelah misi dan misi ikatan khusus menyediakan sebagian besar progres. Simpan hadiah untuk saat seorang mentor hanya berjarak satu peringkat dari membuka gaya bertarung, sehingga ruang inventaris lebih sering mendukung senjata dan penyembuhan.