Rol en una carga
- Clase
- Hoja occidental pesada
- Cobertura de estilo
- Ten / Chi / Jin
- Rol
- Tanque de alto compromiso para jugadores que leen bien las señales.
- Fortalezas
- Enorme potencial de castigo tras un Counterspark exitoso.
- Debilidades
- Los fallos son largos; los enemigos ligeros pueden rodearte.

Cómo jugar Espadón
La Gran Espada es para jugadores que ya ganan leyendo, no machacando botones. Sus mejores combates empiezan con una parada o un aturdimiento de arma de fuego, y luego se convierten en una Habilidad Marcial que elimina un enorme trozo del Ki máximo. Sin esa preparación, los fotogramas de recuperación invitan al desastre.
Mumyo Kaishin-ryu y los estilos avanzados relacionados expanden lo que el gran mandoble puede hacer entre familias de armas. Si un vínculo o maestro ofrece esas lecciones, prográmalas con intención; son inversiones multiarma, no texto decorativo.
En el modo cooperativo, los usuarios de espadón deberían marcar objetivos. Un golpe pesado coordinado sobre un jefe con Ki rota es una de las formas más limpias de acortar el combate sin que todos repitan la misma cadena de golpes ligeros.
Los despejes con espadón son amigables en cooperativo porque los tiempos de carga largos se benefician de que un aliado mantenga la agresión. Los jugadores en solitario deberían apoyarse más en aturdimientos con armas de fuego antes de usar la gran Habilidad Marcial.