Catálogo de armas
Cada entrada es un dossier sobre una familia de combate cuerpo a cuerpo. Abre aquellas que coincidan con cómo te gusta recuperarte tras un fallo —esa sensación de recuperación es más importante que cualquier captura de daño individual.
KatanaHoja medianaHoja mediana por defecto: alcance equilibrado, ventanas de Counterspark claras y el catálogo de estilos de combate más amplio.
LanzaArma de asta largaGran alcance, fuerte presión al avanzar y excelente espaciamiento contra espadas medianas.
OdachiHoja pesadaAnimaciones de ataque lentas, daño Ki pesado y herramientas de respuesta potentes contra otras armas pesadas.
Espadas doblesHojas doblesHojas dobles de ritmo rápido que destacan por presión y Martial Skills de múltiples impactos.
SableHoja occidental ligeraHoja occidental ligera de corte con recuperaciones rápidas y fuertes respuestas contra otras armas ligeras.
AlabardaClase naginataAlcance de clase naginata con Martial Skills barridos y fuerte utilidad antigrupo.
BayonetHíbrido de pistola y espadaEquipo híbrido de arma de fuego y cuerpo a cuerpo que entrelaza disparos a distancia con remates cercanos.
EspadónHoja occidental pesadaHoja occidental pesada con Martial Skills brutales y aperturas lentas pero decisivas.
Hoja de Rabo de BueyCortador pesado curvoCortador pesado curvo distintivo con patrones de carga agresivos y líneas de estilo únicas.

Consejos de carga
Primero instala cobertura de Ten, Chi y Jin en tu arma principal. Añade un arma larga o una de fuego en segundo lugar. Las armas pesadas especializadas, como la gran espada y la hoja de cola de buey, son excelentes una vez que ya dominas las ventanas de Counterspark.