Expediente del arma

Polearm · Rise of the Ronin

Alcance de clase naginata con Martial Skills barridos y fuerte utilidad antigrupo.

Alabarda

Rol en una carga

Clase
Clase naginata
Cobertura de estilo
Ten / Chi / Jin
Rol
Controlador de alcance medio a largo para calles y plazas abiertas.
Fortalezas
Amplios arcos y alcance que castigan a los enemigos agrupados.
Debilidades
Las esquinas interiores y las ruinas estrechas limitan sus mejores golpes.
Alabarda

Cómo jugar Alabarda

La alabarda ocupa el espacio entre el lance de la lanza y el poder del odachi. Sus barridos son ideales cuando tres o cuatro enemigos comparten un camino de tierra o un patio de templo. En esos espacios, una Habilidad Marcial correcta puede reiniciar la economía de Ki de todo el grupo.

Los estilos de asta con esencia shinobi, como Hayabusa-ryu, premian el movimiento y los contraataques agresivos. Son excelentes para jugadores que ya disfrutan de un ritmo similar al de Ninja Gaiden, pero siguen obedeciendo las reglas de ventaja Ten-Chi-Jin: el color del estilo sigue importando más que el disfraz.

Lleva una espada corta en interiores. El arma de asta no falla en espacios cerrados; simplemente no es siempre la primera opción. Cambiar de arma es parte de la fantasía del combate, no una carga de menú.

El dominio de las armas de asta depende de la región: los patios de los templos y los caminos le favorecen, mientras que los pasillos estrechos de las ruinas la penalizan. Es mejor cambiar de arma que forzar cada sala a ser un escenario de naginata.

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