Rôle dans un équipement
- Classe
- Classe naginata
- Couverture de style
- Ten / Chi / Jin
- Rôle
- Contrôleur à portée moyenne-longue pour les rues et les places ouvertes.
- Points forts
- Grands arcs et portée qui punissent les ennemis groupés.
- Points faibles
- Les coins intérieurs et les ruines étroites limitent ses meilleurs mouvements.

Comment jouer Arme d’hast
L'arme d'hast occupe l'espace entre la pique de la lance et la puissance de l'odachi. Ses balayages sont idéaux lorsque trois ou quatre ennemis partagent un chemin de terre ou la cour d'un temple. Dans ces espaces, une seule Compétence martiale correcte peut réinitialiser l'économie Ki de tout le groupe.
Les styles d'armes d'hast au goût shinobi, comme Hayabusa-ryu, récompensent le mouvement et les contres agressifs. Ils sont excellents pour les joueurs qui aiment déjà le rythme type Ninja Gaiden, mais ils obéissent toujours aux règles d'avantage Ten-Chi-Jin — la couleur du style compte encore plus que le cosplay.
Portez une lame courte en intérieur. L'arme d'hast n'est pas un échec en intérieur ; elle n'est simplement pas toujours le premier choix. Changer d'arme fait partie du fantasme de combat, pas d'une taxe de menu.
La maîtrise de l'arme d'hast dépend de la zone : les cours de temple et les routes l'affectionnent, les couloirs étroits des ruines la pénalisent. Il vaut mieux permuter plutôt que de forcer chaque pièce à être une salle de naginata.