Rol en una carga
- Clase
- Híbrido de pistola y espada
- Cobertura de estilo
- Ten / Chi / Jin
- Rol
- Híbrido flexible para encuentros mixtos entre Japón y Occidente.
- Fortalezas
- Puede iniciar combates desde media distancia y también disputar cuerpo a cuerpo.
- Debilidades
- Dominar ambas facetas requiere más práctica que una hoja pura.

Cómo jugar Bayonet
Bayonet es el arma híbrida que mejor vende el caos de Bakumatsu. Puedes abrir suavemente con un disparo, cerrar la distancia y seguir teniendo un repertorio cuerpo a cuerpo que respeta la ventaja del estilo de combate. Esa doble identidad la hace poderosa y fácil de jugar mal si nunca practicas la mitad cuerpo a cuerpo.
Los Bayonet suelen aparecer en caminos de vínculo alineados con Occidente o militares. Si tus decisiones en la historia se inclinan por rutas pro-shogunato o de asesores extranjeros, mantén un ojo en esas misiones de vínculo antes de asumir que el arma está bloqueada tras tiendas de final de juego.
Bayonet Los jugadores deberían entrenar la mitad cuerpo a cuerpo con la misma intensidad que la mitad con arma de fuego. Un híbrido que solo dispara acaba siendo peor que un arma de fuego dedicada y peor espada que una espada dedicada.