Expediente del arma

Bayonet · Rise of the Ronin

Equipo híbrido de arma de fuego y cuerpo a cuerpo que entrelaza disparos a distancia con remates cercanos.

Bayonet

Rol en una carga

Clase
Híbrido de pistola y espada
Cobertura de estilo
Ten / Chi / Jin
Rol
Híbrido flexible para encuentros mixtos entre Japón y Occidente.
Fortalezas
Puede iniciar combates desde media distancia y también disputar cuerpo a cuerpo.
Debilidades
Dominar ambas facetas requiere más práctica que una hoja pura.
Bayonet

Cómo jugar Bayonet

Bayonet es el arma híbrida que mejor vende el caos de Bakumatsu. Puedes abrir suavemente con un disparo, cerrar la distancia y seguir teniendo un repertorio cuerpo a cuerpo que respeta la ventaja del estilo de combate. Esa doble identidad la hace poderosa y fácil de jugar mal si nunca practicas la mitad cuerpo a cuerpo.

Los Bayonet suelen aparecer en caminos de vínculo alineados con Occidente o militares. Si tus decisiones en la historia se inclinan por rutas pro-shogunato o de asesores extranjeros, mantén un ojo en esas misiones de vínculo antes de asumir que el arma está bloqueada tras tiendas de final de juego.

Bayonet Los jugadores deberían entrenar la mitad cuerpo a cuerpo con la misma intensidad que la mitad con arma de fuego. Un híbrido que solo dispara acaba siendo peor que un arma de fuego dedicada y peor espada que una espada dedicada.

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