Rôle dans un équipement
- Classe
- Fusil-lame hybride
- Couverture de style
- Ten / Chi / Jin
- Rôle
- Hybride flexible pour les rencontres mixtes japonaises-occidentales.
- Points forts
- Permet d'engager le combat à distance tout en restant compétitif en mêlée.
- Points faibles
- Maîtriser les deux aspects demande plus d'entraînement qu'une lame pure.

Comment jouer Bayonet
Bayonet est l'arme hybride qui vend le mieux le chaos Bakumatsu. Vous pouvez ouvrir en douceur avec un tir, combler l'écart, et disposer d'un arsenal de mêlée qui respecte l'avantage du style de combat. Cette double identité la rend puissante, mais facile à mal jouer si vous n'entraînez jamais la partie mêlée.
Bayonet Les styles apparaissent souvent sur les chemins de lien des personnages occidentaux ou alignés militairement. Si vos choix narratifs penchent vers les voies pro-shogunat ou de conseiller étranger, gardez un œil sur ces missions de lien avant de supposer que l'arme est bloquée derrière les boutons de fin de jeu.
Bayonet Les joueurs doivent travailler la mêlée moitié moins que le tir. Un hybride qui ne fait que tirer devient une arme à feu moins bonne qu'un fusil dédié et une lame moins bonne qu'un sabre dédié.