Expediente del arma

Katana · Rise of the Ronin

Hoja mediana por defecto: alcance equilibrado, ventanas de Counterspark claras y el catálogo de estilos de combate más amplio.

Katana

Rol en una carga

Clase
Hoja mediana
Cobertura de estilo
Ten / Chi / Jin
Rol
Arma de aprendizaje principal y pilar en la fase final del juego.
Fortalezas
Lo suficientemente rápida para recuperarse, lo bastante fuerte para abrir ventanas de Ki, y respaldada por la mayor biblioteca de estilos.
Debilidades
No domina los roles de rango puro ni de quiebre de postura puro.
Katana

Cómo jugar Katana

Katana es el arma que la mayoría de los jugadores debería aprender primero. Sus tiempos de ataque son legibles, sus arcos de Counterspark son justos, y Team Ninja le asignó el conjunto más profundo de estilos de combate japoneses y cruzados. Cuando aún no sepas a qué clase de arma enemiga te enfrentarás, una katana con un estilo Ten, uno Chi y uno Jin cubre el triángulo de piedra-papel-tijera sin tener que cambiar de inventario.

En combates de mundo abierto, combina la katana con un arma de fuego de medio alcance o una bayoneta para desgastar la Ki antes de comprometerte. En duelos contra jefes, cambia de estilo en cuanto el enemigo cambie de arma o anuncie una cadena de golpes pesados. Una Counterspark correcta con el estilo ventajoso elimina más Ki máxima que un golpe correcto con el estilo equivocado.

La maestría en Katana es la forma más barata de aprender Counterspark porque las paradas fallidas se recuperan más rápido que con conjuntos más pesados. Una vez que los tres colores están al menos en nivel Intermedio, puedes evaluar odachi o sable con honestidad en lugar de culpar al arma por la diferencia de habilidad.

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