Rola w ekwipunku
- Klasa
- Średnie ostrze
- Pokrycie stylu
- Ten / Chi / Jin
- Rola
- Podstawowa broń do nauki i główny oręż w późnej fazie gry.
- Mocne strony
- Wystarczająco szybkie, by się zregenerować, wystarczająco silne, by otwierać okna Ki, i wspierane przez największą bibliotekę stylów.
- Słabe strony
- Nie dominuje w czystym zasięgu ani w czystym przełamywaniu postawy.

Jak grać Katana
Katana to broń, którą większość graczy powinna opanować w pierwszej kolejności. Jej timing ataków jest czytelny, zasięgi Counterspark są uczciwe, a Team Ninja przydzielił jej najbogatszy zestaw japońskich i crossoverowych stylów walki. Gdy jeszcze nie wiesz, z jaką klasą broni przeciwnika przyjdzie ci się zmierzyć, katana z jednym stylem Ten, jednym Chi i jednym Jin pokrywa trójkąt kamień-papier-nożyce bez konieczności ciągłego zmieniania wyposażenia.
W walkach w otwartym świecie łącz katanę z bronią średniego zasięgu lub bagnetem, aby stopniowo osłabiać Ki przed zdecydowanym atakiem. W pojedynkach z bossami zmieniaj styl w momencie, gdy wróg zmienia broń lub zapowiada ciężką sekwencję. Trafny Counterspark w korzystnym stylu usuwa więcej maksymalnego Ki niż celne uderzenie w nieodpowiednim stylu.
Opanowanie Katana to najtańszy sposób nauki Counterspark, ponieważ chybione parowania odzyskują się szybciej niż w cięższych zestawach. Gdy wszystkie trzy kolory osiągną poziom Średniozaawansowany lub wyższy, możesz obiektywnie ocenić odachi lub szablę, zamiast obwiniać broń za własne braki w umiejętnościach.