Broń to platformy dla stylów. Wybierz główną, którą potrafisz parować, a potem załatuj dziury drugorzędną.
Jak wybrać główną broń
Wybierz główną broń na podstawie możliwości odzyskania tempa i kontroli dystansu pod presją, a nie pojedynczego zrzutu obrażeń. Katana jest uniwersalistą. Włócznia i glewia kontrolują dystans. Odachi i wielki miecz mają mocne, wymagające zaangażowania kary. Podwójne miecze i szabla rządzą tempem. Bayonet włada hybrydowym sekwencjonowaniem. Ogon wołu bronią specjalizuje się w ciężkich fantazjach.
Twoja główna broń powinna być tą, z którą jesteś gotów spędzić Counterspark dwadzieścia godzin. Jeśli po uczciwej sesji treningowej timing parowania broni wciąż wydaje ci się nieczytelny, to nie jest ona twoją główną — bez względu na to, jak rzadki był zdobycz.
Broń drugorzędna służy do łatania słabości. Połącz krótkie, agresywne ostrze z długą bronią albo czysto wręczną broń główną z palną. Model noszenia dwóch rodzajów broni wynika z tego, jak gra oczekuje, że poradzisz sobie z mieszanymi grupami wrogów.

Pokrycie trójkątem ma większe znaczenie niż wygląd broni
Ponieważ Ten, Chi i Jin są cechami stylów bardziej niż samych nazw broni, dwóch graczy z tą samą kataną może mieć zupełnie inne tabele dopasowań. Mimo to, niektóre bronie naturalnie częściej pojawiają się w rękach określonych przeciwników, dlatego posiadanie rozwiązań dla klas lekkiej, średniej i ciężkiej jest niezbędne.
Jeśli twoja główna broń chwilowo nie ma dostępu do jakiegoś koloru stylu, uzupełnij go na broni pobocznej i przełączaj, gdy zajdzie potrzeba. Nie „przebijaj się” siłą przez niekorzystny kolor – Ki matematyka wystawi ci rachunek.
Przeglądaj menu stylów po osiągnięciu znaczących więzi. Broń, którą odłożyłeś, może nagle zyskać brakujący kolor lub Mistrzowską Umiejętność Bojową, co zmieni jej pozycję w twojej osobistej meta.

Warstwa dystansowa
Broń palna i łuki nie są osobnym trybem łatwym. Są narzędziami tempa w action RPG, które uwzględnia obcą technologię militarną jako fakt historyczny. Używaj ich, by otwierać, przerywać i kończyć walkę – nie po to, by na zawsze uniknąć nauki walki wręcz.
Bayonet zasługuje na szczególną wzmiankę, ponieważ zaciera granicę między bronią dystansową a białą, tworząc jedną tożsamość. Jeśli lubisz zarówno taktyczne strzelanki, jak i miecze, zainwestuj tutaj wcześnie. Jeśli nie, nadal trzymaj prostą broń palną na pasie narzędziowym.
Zarządzanie amunicją i trwałością broni to część planowania wypraw. Uzupełnij zapasy przed długimi wątkami fabularnymi, aby nie zostać zmuszonym do czystej walki wręcz podczas bossa, który wymagał precyzyjnego strzału.
Ulepszenia i kiedy wymienić ekwipunek
Najpierw ulepsz broń, którą rozumiesz, zanim zaczniesz gonić za każdym nowym fioletowym blaskiem. W pełni rozwinięta katana średniego poziomu z stylami rangi Mistrza poradzi sobie z zawartością, z którą nie da rady niezrozumiana legendarna odachi.
Wymień broń, gdy jej podstawowe statystyki wyraźnie przewyższają obecny egzemplarz, a ty masz już co najmniej jeden biegły styl dla niej. Wkładanie broni z zerowym poziomem stylów to sposób, w jaki gracze przypadkowo tworzą sobie wyzwania.
Specjalistyczne bronie, takie jak oxtail blade i greatsword, świetnie sprawdzają się w New Game Plus lub w środkowej fazie gry, gdy masz już wysoki poziom znajomości walki. Są opcjonalne przy czystym pierwszym przejściu, jeśli katana-plus-wsparcie już działa.
Ta strona o broni została zaprojektowana do użytku w trakcie sesji: zmień jeden wyposażony styl, spróbuj celowego łańcucha Counterspark lub rozpocznij jedną misję więzi, a następnie wróć tylko wtedy, gdy kolejna przeszkoda będzie wymagać innego systemu.
Szybkie odpowiedzi
FAQ
Jaka jest najlepsza broń w Rise of the Ronin?
Nie ma uniwersalnie najlepszej broni dla każdego regionu i gracza. Katana to najlepsza platforma do nauki; najlepszym ogólnym wyborem jest ta rodzina, którą potrafisz konsekwentnie Counterspark po uszeregowaniu jej stylów. Specjalistyczne ciężkie bronie mogą dominować, gdy znajomość mechanik jest wysoka, ale karzą początkujących, którzy całkowicie pomijają zarządzanie kolorami stylów.
Czy muszę opanować każdy typ broni?
Do pierwszego przejścia wystarczy jedna opanowana broń główna, jedna przyzwoita broń dodatkowa oraz pokrycie trójkątem w tych miejscach. Kompletacjoniści mogą później rozwinąć wszystko do rangi mistrzowskiej podczas Nowej Gry Plus lub sprzątania po fabule. Wymuszanie opanowania każdej broni przed ukończeniem Yokohamy zazwyczaj opóźnia lekcje walki, które czynią wszystkie bronie lepszymi.
Czy broń palna jest słaba w późnej fazie gry?
Broń palna pozostaje skutecznym narzędziem do przygotowania pola walki — przerywa ataki, podcina zdrowie i stwarza okazje do walki wręcz nawet w późnej fazie kampanii. Słaba jest tylko wtedy, gdy gracze próbują zastąpić Counterspark i Martial Skills samym strzelaniem. Przed długimi wątkami fabularnymi uzupełniaj amunicję, aby hybrydowy plan nie załamał się w trakcie bossa.
