Зброя

Зброя Гайд · Rise of the Ronin

Від катани та одачі до багнета й волосяного меча, Rise of the Ronin зброя є модульними платформами для бойових стилів. Цей посібник пояснює, як обрати основну зброю, висвітлює трикутник переваг та використання дистанційних інструментів для підготовки. Офіційні матеріали від Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo і магазину Steam підтверджують факти; посилання на спільноту використовуються лише в місцях, де вони відповідають цим системам. Використовуйте офіційні бойові щоденники та внутрішньоігрове меню стилів як авторитетне джерело, коли патч перейменовує школу або змінює вчителя зв'язків.

Rise of the Ronin польовий посібник

Зброя — це основа для стилів. Обирайте основну, з якою можете парирувати, а потім заповнюйте прогалини допоміжною.

Як обрати основну зброю

Обирайте основну зброю, спираючись на відновлення та контроль дистанції, який ви можете виконувати під тиском, а не на один скріншот шкоди. Katana — універсал. Спис і древкова зброя контролюють відстань. Odachi і великий меч — спеціалісти на впевнених покараннях. Парні мечі та шабля — темп. Bayonet — гібридна послідовність. Волячий хвіст — особливий важкий фансервіс.

Основна зброя має бути тією, з якою ти готовий Counterspark упродовж двадцяти годин. Якщо час парирування зброї здається тобі незрозумілим після щирого тренування — це не твоя основна зброя, хоч би яким рідкісним не був випадіння.

Додаткова зброя створена, щоб закривати слабкі місця. Поєднуйте короткий агресивний клинок із довгою зброєю або чисто рукопашну основну з вогнепальною. Модель носіння двох видів зброї — це те, як гра очікує, що ви впораєтеся зі змішаними групами ворогів.

Як обрати основну зброю

Покриття ⟦T0⟦Triangles⟧ важливіше, ніж стиль зброї

Оскільки Ten, Chi і Jin є властивостями стилів, а не просто назв зброї, два гравці з однаковою катаною можуть мати повністю різні таблиці відповідностей. Тим не менш, певна зброя частіше зустрічається в руках конкретних ворогів, тому мати варіанти для легкого, середнього та важкого класів — обов'язково.

Якщо в основної зброї тимчасово бракує кольору доступних стилів, заповніть його на другорядній зброї та міняйте, коли потрібно. Не намагайтеся «продавити» поганий колір із гордістю — математика Ki виставить вам рахунок.

Перегляньте меню стилів після основних зв’язків. Зброя, яку ви відклали, може раптом отримати відсутній колір або майстер-ранг Martial Skill, що змінить її місце у вашому особистому мета-рейтингу.

Покриття ⟦T0⟦Triangles⟧ важливіше, ніж стиль зброї

Дальній шар

Вогнепальна зброя та луки — це не окремий легкий режим. Вони є інструментами темпу для екшн-RPG, яка включає іноземні військові технології як історичний факт. Використовуйте їх, щоб відкривати, переривати та добивати — а не уникати вивчення ближнього бою назавжди.

Bayonet заслуговує на окрему згадку, адже вона стирає межу між дальнім та ближнім боєм в одній зброї. Якщо ви однаково любите тактичні шутери та мечі, вкладайте сюди з самого початку. Якщо ні — все одно тримайте просту вогнепальну зброю на поясі.

Логістика боєприпасів і міцності зброї є частиною планування експедиції. Поповнюйте запаси перед довгими сюжетними ланцюжками, щоб не опинитися в чистому ближньому бою саме того боса, який потребував прицільного пострілу.

Покращення та коли замінювати спорядження

Перед тим як гнатися за кожним новим фіолетовим сяйвом, спершу покращ ту зброю, яку добре знаєш. Повністю прокачана катана середнього класу зі стилями рівня Майстер легко пройде контент, який не подужає легендарна одачі, яку ти не розумієш.

Замінюйте зброю, коли її базові характеристики помітно перевершують вашу поточну, і ви вже маєте принаймні один освоєний стиль для неї. Заміна на зброю без жодного вивченого стилю — ось так гравці випадково створюють собі проходження підвищеної складності.

Спеціалізована зброя, як-от волячий хвіст і двурічний меч, — чудове поле для експериментів у New Game Plus або в середині гри, коли ви вже добре опанували бої. Вони не обов'язкові для чистого першого проходження, якщо катана з підтримкою вже працює.

Цю сторінку зброї призначено для використання під час сесії: змініть один споряджений стиль, спробуйте навмисний Counterspark рядок або почніть одну місію зв'язку, а потім повертайтеся лише якщо наступна перешкода потребує іншої системи.

Швидкі відповіді

ЧаПи

Яка найкраща зброя в Rise of the Ronin?

Не існує універсально найкращої зброї для всіх регіонів і гравців. Katana — найкраще навчальне середовище; найкращий загальний вибір — та родина, з якою ви здатні постійно Counterspark після ранжування її стилів. Спеціалізована важка зброя може домінувати за високого рівня грамотності, але карає новачків, які повністю ігнорують управління кольором стилів.

Чи потрібно освоїти всі типи зброї?

Для першого проходження достатньо одного опанованого основного предмета, одного прийнятного другорядного та покриття трикутника в цих слотах. Перфекціоністи зможуть підвищити все пізніше в режимі New Game Plus або під час зачистки після сюжету. Намагання опанувати кожну зброю до завершення Йокогами зазвичай затримує бойові уроки, які роблять всю зброю кращою.

Чи слабка вогнепальна зброя в пізній грі?

Вогнепальна зброя залишається потужними засобами підготовки — вона перериває, знімає шкалу витривалості та створює можливості для ближнього бою навіть у пізній частині кампанії. Слабкою вона здається лише тоді, коли гравець намагається замінити Counterspark та Martial Skills виключно стрільбою. Поповнюйте набої перед довгими сюжетними ланцюжками, щоб гібридна тактика не розвалилася посеред боса.