武器是风格的平台。选一把能格挡的主武器,再用副武器补足短板。
如何选择主武器
选择主武器应基于你在压力下能执行的恢复与控距能力,而非单张伤害截图。Katana是泛用型。长枪与薙刀掌控距离。Odachi与大太刀擅长惩罚型攻击。双刀与军刀掌控节奏。Bayonet擅长混合连段。牛尾刀专精于重型幻想。
你的主力武器应该是一把你愿意花二十小时去Counterspark的武器。如果认真练习后,某把武器的格挡时机仍让你觉得难以掌握,那它就不是你的主力——无论掉落有多稀有。
副武器的存在旨在弥补短板。可将一把短兵相接的利刃与长兵器搭配,或为纯近战主武器配上火器。双武器携带模式正是游戏期望你应对混合敌群的方式。

三角攻击覆盖范围比武器外观更重要
由于Ten、Chi和Jin更多是流派特性而非单纯武器名称的属性,两名玩家即使使用相同的太刀,其克制对位表也可能截然不同。不过,某些武器确实更容易出现在特定敌人手中,因此必须同时准备应对轻、中、重三种武器类型的对策。
若主武器的可用架势暂时缺少某种颜色,可在副武器上补充该颜色,必要时切换使用。切勿因颜面问题强行对抗不利颜色;Ki的数值机制会让你付出代价。
重大情谊事件后重新审视风格菜单。你可能闲置的武器会突然获得缺失的颜色,或是新开一个能改变它在个人meta中排名的极意级武术技能。

远程层面
枪械与弓箭并非独立的简易模式,而是作为包含外国军事技术史实的动作RPG中的节奏工具。用于开场、打断与终结战斗——而非永久逃避近战学习。
Bayonet值得特别提及,因为它将远程与近战的区别融合为一种武器特性。如果你同样喜爱战术射击和剑术,请尽早投入此处。若不然,也请在工具带上保留一把简单的火器。
弹药与武器耐久度属于远征规划的后勤环节。建议在长剧情链开始前补充物资,以免在需要远程起手架势的Boss战时被迫纯近战应对。
装备强化与更换时机
与其追逐每一道紫光,不如先升级你熟悉的武器。一把精心养成、搭载宗师级战法的中档打刀,比一把不懂怎么用的传说大太刀更能横扫战场。
当一把武器的基礎属性明显超越当前装备,且你至少已掌握一种适用的流派时,就可以考虑替换。换上一把流派熟练度为零的武器进行游玩,正是玩家们无意中开启高难度挑战的方式。
特殊武器如牛尾刀和巨剑,在战斗系统理解足够深入后,是非常适合新游戏+或中后期尝试的。如果太刀加辅助装备已经够用,第一次通关完全不必依赖它们。
此武器页适用于游戏进行中查阅:更换一个装备流派、尝试特定的Counterspark连段,或开始一项羁绊任务,仅在下一个障碍需要不同系统时返回本页。
快速解答
常见问题
浪人崛起中最好的武器是什么?
没有一把武器能在所有区域和所有玩家手中都称得上最强。Katana是最好的学习平台;总体最佳选择是你在为其流派排序后能持续Counterspark的那一类。精通重型武器后,一旦对游戏理解足够深,就能占据主导地位,但若完全忽略流派颜色管理,它们会狠狠惩罚新手。
我需要精通所有武器类型吗?
首次通关只需要一把精熟的主手武器、一把够用的副手武器,以及覆盖这些槽位的三角技能。想要全成就的玩家可以在新游戏+或剧情结束后再补全所有等级。如果在横滨通关前强行把所有武器升到极,反而会拖慢那些能让所有武器变强的战斗课程进度。
火器在游戏后期是否较弱?
火器在后期流程中仍是强势的起手工具,能打断、削韧并创造近战窗口。只有当玩家试图用纯射击完全取代Counterspark与Martial Skills时,才会感到火力不足。面对长篇剧情链前务必补满弹药,以免混合作战体系在Boss战中崩盘。
