Silahlar

Silahlar Rehber · Rise of the Ronin

Rise of the Ronin, katana ve odachi'den süngü ve öküz kuyruğu kılıcına kadar modüler dövüş stilleri platformları sunar. Bu rehber ana silah seçiminin nasıl yapılacağını, avantaj üçgenini ve menzilli araçların hazırlık amacıyla kullanımını açıklar. Resmî kaynaklar Team NINJA, PlayStation, Koei Tecmo ve Steam mağazası tarafından sağlanmıştır; topluluk referansları yalnızca bu sistemlerle uyumlu olduğunda yapıyı tamamlar. Bir okulun adı değiştiğinde veya bir bağ hocası taşındığında, resmî savaş günlüklerini ve oyun içi stil menüsünü yetkili kaynak olarak kullanın.

Rise of the Ronin saha kılavuzu

Silahlar stiller için platformlardır. Karşılayabileceğin bir ana silah seç, ardından boşlukları bir ikincil ile doldur.

Ana silah nasıl seçilir

Ana silahınızı tek bir hasar ekran görüntüsüne göre değil, baskı altında uygulayabileceğiniz toparlanma ve mesafeye göre seçin. Katana genelcidir. Mızrak ve direkli silahlar mesafeye hakimdir. Odachi ve büyük kılıç, taahhüt edilen cezalara hakimdir. Çift kılıç ve kılıç tempo konusunda uzmandır. Bayonet hibrit sıralamaya hakimdir. Öküz kuyruğu bıçağı, özel ağır fantazide uzmanlaşmıştır.

Ana silahınız, yirmi saat boyunca Counterspark yapmaya istekli olduğunuz silah olmalıdır. Eğer bir silahın savuşturma zamanlaması, samimi bir antrenman seansından sonra size anlaşılmaz geliyorsa, ne kadar nadir düşerse düşsün, o sizin ana silahınız değildir.

İkincil silahlar, zayıf noktaları kapatmak için vardır. Kısa, saldırgan bir bıçağı uzun bir silahla veya saf yakın dövüş ağırlıklı bir silahı ateşli silahla eşleştirin. Çift silah taşıma modeli, oyunun karışık düşman gruplarıyla başa çıkmanızı beklediği yöntemdir.

Ana silah nasıl seçilir

Triangle kapsamı, silah görünümünden daha önemlidir

Ten, Chi ve Jin ham silah adlarından çok stillerin özellikleri olduğu için, aynı katanaya sahip iki oyuncunun tamamen farklı eşleşme tabloları olabilir. Yine de bazı silahlar belirli düşman ellerinde doğal olarak daha sık görülür; bu nedenle hafif, orta ve ağır sınıflar için cevaplar taşımak tartışılmaz bir gerekliliktir.

Ana silahının mevcut stilleri geçici olarak bir rengi eksik bırakıyorsa, o rengi ikincil silahla doldur ve gerektiğinde değiştir. Kötü bir rengi gururla "zorlamaya" kalkma; Ki matematiği sana faturayı keser.

Büyük bağlardan sonra stil menülerini tekrar ziyaret edin. Bir kenara koyduğunuz bir silah, birdenbire eksik rengi veya kişisel metanızda sıralamasını değiştiren bir Usta-dereceli Dövüş Yeteneği kazanabilir.

Triangle kapsamı, silah görünümünden daha önemlidir

Menzilli katman

Ateşli silahlar ve yaylar ayrı bir kolay mod değildir. Yabancı askeri teknolojiyi tarihsel bir gerçek olarak içeren bir aksiyon RPG'si için tempo araçlarıdır. Açmak, kesmek ve bitirmek için kullanın; yakın dövüşü sonsuza dek öğrenmekten kaçınmak için değil.

Bayonet özel bir bahsi hak ediyor çünkü menzilli/yakın dövüş ayrımını tek bir silah kimliğinde birleştiriyor. Taktik nişancı oyunlarını ve kılıçları eşit derecede seviyorsanız, erken buraya yatırım yapın. Sevmiyorsanız, yine de alet kemerinde basit bir ateşli silah bulundurun.

Cephane ve silah dayanıklılığı lojistiği, sefer planlamasının bir parçasıdır. Uzun hikaye zincirlerine girmeden önce stok yapın, böylece tam da bir hazırlık atışı isteyen boss sırasında saf yakın dövüşe zorlanmazsınız.

Yükseltmeler ve teçhizatı ne zaman değiştirmeli

Yeni mor parıltının peşinden koşmadan önce anladığın silahları yükselt. Ustalık rütbesi stillerine sahip, tamamen yönetilmiş bir orta seviye katana, yanlış anlaşılmış efsanevi bir odachi'nin temizleyemeyeceği içeriği temizleyecektir.

Bir silahı, temel istatistikleri mevcut parçanı açıkça geride bıraktığında ve onun için en az bir yetkin stile sahip olduğunda değiştir. Sıfır dereceli stile sahip bir silaha geçiş yapmak, oyuncuların kazara zorluk koşuları yaratmasına neden olur.

Özel silahlar (öküz kuyruğu kılıcı ve büyük kılıç gibi) Yeni Oyun Plus'ta veya oyunun ortalarında, savaş yeterliliğiniz yükseldiğinde mükemmel deneylerdir. Kılıç artı destek zaten işe yarıyorsa, temiz bir ilk bitiriş için isteğe bağlıdır.

Bu silah sayfası oturum sırasında kullanılmak içindir: bir donanımlı stili değiştirin, Counterspark dizilimini bilinçli olarak deneyin veya bir bağ görevine başlayın, sonra bir sonraki engelin farklı bir sistem gerektirmesi durumunda geri dönün.

Hızlı cevaplar

SSS

Rise of the Ronin'daki en iyi silah hangisidir?

Bölgeye ve oyuncuya göre evrensel olarak en iyi silah diye bir şey yoktur. Katana en iyi öğrenme platformudur; genel olarak en iyi seçim, stillerini sıraladıktan sonra tutarlı bir şekilde Counterspark yapabildiğiniz ailedir. Uzmanlık gerektiren ağır silahlar, okuryazarlık seviyesi yüksek olduğunda baskın hale gelebilir, ancak stil renk yönetimini tamamen atlayan yeni başlayanları cezalandırır.

Her silah türünde ustalaşmam gerekiyor mu?

İlk net geçiş için yalnızca bir adet ustalaşılmış ana silah, bir adet yeterli ikincil silah ve bu yuvalarda üçgen kapsama alanı yeterlidir. Tamamlama meraklıları, Yeni Oyun Plus veya hikaye sonrası temizlik sırasında her şeyi daha sonra sıralayabilir. Yokohama bitmeden her silahı Usta seviyesine zorlamak, genellikle tüm silahları daha iyi hale getiren dövüş derslerini geciktirir.

Ateşli silahlar oyunun sonlarında zayıf mı?

Ateşli silahlar, seferin ilerleyen aşamalarında bile kesintiye uğratan, tırtıklayan ve yakın dövüş fırsatları yaratan bir hazırlık aracı olarak güçlü kalmaya devam eder. Oyuncular yalnızca Counterspark ve Martial Skills'ı saf ateş gücüyle değiştirmeye çalıştıklarında zayıf hissettirir. Uzun hikaye zincirlerinden önce mühimmatı dolu tutun ki hibrit plan patronun ortasında çökmesin.