อาวุธคือแท่นสำหรับสไตล์การต่อสู้ เลือกอาวุธหลักที่ใช้ปัดป้องได้ แล้วอุดช่องโหว่ด้วยอาวุธรอง
วิธีเลือกอาวุธหลัก
เลือกอาวุธหลักตามความสามารถในการฟื้นฟูและควบคุมระยะภายใต้แรงกดดัน ไม่ใช่จากภาพความเสียหายเพียงภาพเดียว Katana เป็นอาวุธอเนกประสงค์ หอกและอาวุธด้ามยาวมีระยะครอบครอง Odachi และดาบใหญ่ครองการลงโทษแบบทุ่มสุดตัว ดาบคู่และกระบี่ครองจังหวะ Bayonet ครองลำดับการโจมตีแบบผสม ใบมีดหางวัวครองแฟนตาซีอาวุธหนักเฉพาะทาง
อาวุธหลักของคุณควรเป็นอาวุธที่คุณเต็มใจจะ Counterspark ด้วยเป็นเวลายี่สิบชั่วโมง หากจังหวะการปัดป้องของอาวุธใดรู้สึกอ่านไม่ออกสำหรับคุณหลังจากฝึกฝนอย่างจริงจังหนึ่งครั้ง อาวุธนั้นก็ไม่ใช่ของหลักของคุณ—ไม่ว่ามันจะดร็อปหายากแค่ไหนก็ตาม
อาวุธรองมีไว้เพื่ออุดจุดอ่อน จับคู่ดาบสั้นรุกเร็วกับอาวุธยาว หรืออาวุธประชิดล้วนกับปืนไฟ ระบบพกพาสองอาวุธคือวิธีที่เกมออกแบบให้คุณรับมือกับกลุ่มศัตรูผสม

การครอบคลุมของสามเหลี่ยมสำคัญกว่าแฟชั่นของอาวุธ
เพราะ Ten, Chi และ Jin เป็นคุณสมบัติของสไตล์การต่อสู้มากกว่าชื่ออาวุธเปล่าๆ ผู้เล่นสองคนที่ใช้คาตานะเล่มเดียวกันจึงอาจมีตารางการจับคู่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ถึงอย่างนั้น อาวุธบางชนิดก็ปรากฏในมือศัตรูบางประเภทบ่อยกว่าตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการพกพาอาวุธที่รับมือกับคลาสเบา กลาง และหนักจึงเป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้
หากสไตล์ของอาวุธหลักของคุณขาดสีใดสีหนึ่งชั่วคราว ให้เติมสีนั้นบนอาวุธสำรองแล้วสลับเมื่อจำเป็น อย่า "ฝืนใช้" สีที่ผิดเพราะความถือตัว เพราะระบบคณิตศาสตร์ของ Ki จะลงโทษคุณเอง
ลองกลับไปดูเมนูสไตล์อีกครั้งหลังจากผูกพันระดับสำคัญ อาวุธที่คุณเก็บไว้ อาจได้รับสีที่ขาดหายไป หรือทักษะการต่อสู้ระดับปรมาจารย์ที่เปลี่ยนอันดับในเมตาส่วนตัวของคุณ

เลเยอร์ระยะไกล
ปืนและธนูไม่ได้เป็นโหมดง่ายแยกต่างหาก มันเป็นเครื่องมือควบคุมจังหวะสำหรับแอคชั่น RPG ที่รวมเอาเทคโนโลยีทางการทหารของต่างชาติเป็นข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ใช้มันเพื่อเปิดฉาก, ขัดจังหวะ, และจบการต่อสู้—ไม่ใช่เพื่อหลีกเลี่ยงการเรียนรู้การต่อสู้ระยะประชิดตลอดไป
Bayonet สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษเพราะมันรวมเอาความแตกต่างระหว่างอาวุธระยะไกลและระยะประชิดเข้าไว้ในเอกลักษณ์อาวุธเดียว หากคุณชอบเกมยิงเชิงยุทธวิธีและดาบพอๆ กัน ควรลงทุนที่นี่ตั้งแต่เนิ่นๆ หากไม่ชอบ ก็ยังคงพกอาวุธปืนธรรมดาไว้ในเข็มขัดเครื่องมือ
การจัดการกระสุนและความคงทนของอาวุธเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนการสำรวจ ควรเติมเสบียงก่อนเริ่มเนื้อเรื่องยาวๆ เพื่อไม่ให้ถูกบังคับให้ใช้แต่ดาบในบอสที่ต้องการการยิงจากระยะ
การอัปเกรดและเวลาเปลี่ยนอุปกรณ์
อัปเกรดอาวุธที่คุณเข้าใจก่อนที่จะวิ่งตามแสงสีม่วงใหม่ทุกอัน คาตานะระดับกลางที่ได้รับการดูแลอย่างเต็มที่พร้อมสไตล์ระดับมาสเตอร์สามารถเคลียร์เนื้อหาได้ ในขณะที่โอดาจิตำนานที่คุณไม่เข้าใจอาจไม่สามารถทำได้
เปลี่ยนอาวุธเมื่อค่าพื้นฐานของมันดีกว่าอาวุธปัจจุบันของคุณอย่างเห็นได้ชัด และคุณมีท่าไม้ตายที่พอใช้ได้สำหรับอาวุธนั้นอย่างน้อยหนึ่งท่าแล้ว การเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ไม่มีท่าไม้ตายที่ปลดล็อกไว้เลยคือวิธีที่ผู้เล่นสร้างความท้าทายให้ตัวเองโดยไม่ตั้งใจ
อาวุธพิเศษอย่างดาบหางวัวและดาบใหญ่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่เริ่ม New Game Plus หรือช่วงกลางเกมเมื่อคุณมีความเข้าใจในการต่อสู้สูงแล้ว อาวุธเหล่านี้เป็นทางเลือกสำหรับการเล่นครั้งแรกที่ราบรื่นหากคatanะผสานกับอาวุธสนับสนุนใช้ได้ผลอยู่แล้ว
หน้านี้ออกแบบมาให้ใช้ระหว่างเล่น: เปลี่ยนหนึ่งสไตล์ที่สวมใส่, ลองใช้สาย Counterspark อย่างตั้งใจ, หรือเริ่มภารกิจสัมพันธ์หนึ่งครั้ง แล้วกลับมาเฉพาะเมื่ออุปสรรคถัดไปต้องใช้ระบบอื่น
คำตอบด่วน
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธที่ดีที่สุดใน Rise of the Ronin คืออะไร?
ไม่มีอาวุธที่ดีที่สุดแบบสากลที่ใช้ได้ทุกภูมิภาคและผู้เล่นทุกคน Katana คือแพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่ดีที่สุด ตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยรวมคือตระกูลอาวุธที่คุณสามารถ Counterspark ได้อย่างสม่ำเสมอหลังจากจัดอันดับสไตล์ของมันแล้ว อาวุธหนักเฉพาะทางสามารถครองเกมได้เมื่อคุณมีความเข้าใจสูง แต่พวกมันลงโทษผู้เริ่มต้นที่ข้ามการจัดการสีของสไตล์ไปเลย
ฉันจำเป็นต้องเชี่ยวชาญอาวุธทุกประเภทหรือไม่?
การเคลียร์ครั้งแรกจำเป็นต้องมีอาวุธหลักที่เชี่ยวชาญเพียงหนึ่งชิ้น, อาวุธรองที่ใช้งานได้ดีอีกหนึ่งชิ้น และอาวุธสามเหลี่ยมที่ครอบคลุมช่องเหล่านั้น ผู้ที่เล่นเก็บทุกอย่างสามารถเพิ่มเลเวลอาวุธทั้งหมดในภายหลังระหว่าง New Game Plus หรือเก็บตกหลังจบเนื้อเรื่อง การบังคับให้อาวุธทุกชิ้นถึงขั้นเชี่ยวชาญก่อนถึงโยโกฮามะมักจะทำให้เสียเวลาและพลาดบทเรียนการต่อสู้ที่ทำให้อาวุธทั้งหมดดีขึ้น
อาวุธปืนอ่อนแอในช่วงท้ายเกมหรือไม่?
อาวุธปืนยังคงทรงประสิทธิภาพในฐานะเครื่องมือจัดวางที่ขัดจังหวะ บั่นทอน และสร้างช่องโหว่ในการต่อสู้ระยะประชิดแม้ในช่วงท้ายของเนื้อเรื่อง พวกมันจะดูอ่อนแอก็ต่อเมื่อผู้เล่นพยายามแทนที่ Counterspark และ Martial Skills ด้วยการยิงอย่างเดียว ควรเติมกระสุนให้เต็มก่อนเข้าสู่เนื้อเรื่องยาว ๆ เพื่อไม่ให้แผนผสมพังกลางด่านบอส
