Rôle dans un équipement
- Classe
- Lame moyenne
- Couverture de style
- Ten / Chi / Jin
- Rôle
- Arme d'apprentissage principale et pilier de la fin de partie.
- Points forts
- Assez rapide pour récupérer, assez puissante pour ouvrir des fenêtres Ki, et soutenue par la plus grande bibliothèque de styles.
- Points faibles
- Ne domine ni le rôle de l'allonge pure ni celui du bris de posture pur.

Comment jouer Katana
Katana est l'arme que la plupart des joueurs devraient apprendre en premier. Ses rythmes d'attaque sont lisibles, les arcs de Counterspark sont équitables, et Team Ninja lui a attribué l'ensemble le plus riche de styles de combat japonais et croisés. Lorsque vous ne savez pas encore à quelle classe d'arme ennemie vous allez faire face, un katana avec un style Ten, un Chi et un Jin couvre le triangle pierre-papier-ciseaux sans avoir à jongler avec l'inventaire.
Dans les combats en monde ouvert, associez le katana à une arme à feu à moyenne portée ou à une baïonnette pour entamer la Ki avant de vous engager. Lors des duels contre les boss, changez de style dès que l'ennemi change d'arme ou annonce une série de coups puissants. Une Counterspark réussie avec le style avantageux réduit davantage la Ki maximale qu'un coup réussi avec le mauvais style.
Katana est le moyen le moins coûteux d'apprendre Counterspark car les parades manquées récupèrent plus vite qu'avec un équipement plus lourd. Une fois les trois couleurs au niveau Intermédiaire ou supérieur, vous pourrez évaluer honnêtement l'odachi ou le sabre au lieu d'accuser l'arme pour un écart de compétence.