Expediente del arma

Spear · Rise of the Ronin

Gran alcance, fuerte presión al avanzar y excelente espaciamiento contra espadas medianas.

Lanza

Rol en una carga

Clase
Arma de asta larga
Cobertura de estilo
Ten / Chi / Jin
Rol
Control de masas y golpe seguro contra usuarios de espada.
Fortalezas
Controla la distancia y castiga a enemigos que cargan tras un fuerte fallido.
Debilidades
Los enemigos que esquivan lateralmente pueden esquivar alrededor de la punta si te comprometes demasiado.
Lanza

Cómo jugar Lanza

Los lanceros ganan dominando el primer paso del combate. La punta llega antes que la mayoría de las hojas medianas, así que tu objetivo inicial es forzar una respuesta defensiva y luego convertir esa respuesta en un drenaje de Ki. Los estilos que avanzan con fuerza son mejores contra objetivos aislados; los barridos más amplios brillan cuando los bandidos se agrupan en un callejón estrecho o un puente.

Counterspark de la lanza recompensa más la paciencia que la agresividad. Muchos Martial Skills de lanza te dejan expuesto, por lo que presionar Triángulo en el momento equivocado es más costoso que con una katana. Practica la ventana de parry en Veiled Edge o contra las primeras patrullas de Yokohama antes de llevar el arma a jefes con nombre.

Las rutas de vínculo que enseñan estilos de lanza valen la pena incluso si tu arma principal es otra. Un solo estilo de lanza de alto rango en tu tercer espacio de arma convierte las emboscadas en combates manejables, ya que puedes mantener a raya a un enemigo mientras el resto del grupo se recompone.

Los usuarios de lanza deberían practicar el control de la punta en puentes y callejones donde los enemigos se acumulan. Si solo entrenas en plazas abiertas, sobreestimarás la frecuencia de barridos completos en interiores de la historia.

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