Dossier d'arme

Spear · Rise of the Ronin

Grande portée, forte pression d’avancée et excellent espacement contre les lames moyennes.

Lance

Rôle dans un équipement

Classe
Arme d'hast longue
Couverture de style
Ten / Chi / Jin
Rôle
Contrôle de foule et poke sûr contre les utilisateurs d’épée.
Points forts
Gère la distance et punit les ennemis qui se précipitent après un lourd raté.
Points faibles
Les adversaires lourds en pas de côté peuvent contourner la pointe si vous vous engagez trop.
Lance

Comment jouer Lance

Les joueurs de lance l'emportent en maîtrisant le premier pas d'un combat. La pointe arrive avant la plupart des lames moyennes, donc votre objectif initial est de forcer une réponse défensive, puis de convertir cette réponse en une Ki drain. Les styles qui avancent résolument sont les meilleurs contre des cibles isolées ; les balayages plus larges excellent quand les bandits se regroupent dans une ruelle étroite ou sur un pont.

Counterspark à la lance récompense davantage la patience que l'agressivité. Nombre de Martial Skills à la lance vous laissent en extension, donc une pression mal dosée sur Triangle coûte plus cher qu'avec un katana. Entraînez-vous à la fenêtre de parade dans le village Veiled Edge ou contre les premières patrouilles de Yokohama avant d'utiliser cette arme contre des boss nommés.

Les routes de lien qui enseignent les styles de lance valent la peine d'être poursuivies même si vous utilisez principalement une autre arme. Un seul style de lance de haut rang dans votre troisième emplacement d'arme transforme les embuscades en combats gérables, car vous pouvez tenir un corps à distance pendant que le reste du groupe se repositionne.

Les joueurs de lance devraient s'entraîner au contrôle de la pointe sur les ponts et dans les ruelles où les ennemis font la queue. Si vous ne vous entraînez que sur les places ouvertes, vous surestimerez la fréquence à laquelle les balayages complets sont disponibles dans les intérieurs de l'histoire.

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