Rol en una carga
- Clase
- Hoja occidental ligera
- Cobertura de estilo
- Ten / Chi / Jin
- Rol
- Especialista antiligera y secundaria con movilidad avanzada.
- Fortalezas
- Recuperación rápida tras fallos; fuerte en enfrentamientos Jin contra sables y hojas similares.
- Debilidades
- Dificultad para dominar armas pesadas puras sin ventaja de estilo.

Cómo jugar Sable
El sable es el vértice ligero del triángulo. Cuando los enemigos blanden sables, bayonetas en modo cuerpo a cuerpo u otros equipos ligeros, el estilo de inclinación Jin adecuado hace que Counterspark sea mucho más fiable. Fuera de ese enfrentamiento, trata el sable como una herramienta de movilidad, no como una respuesta de fuerza bruta.
Las armas de fuego occidentales combinan temática y mecánicamente con el sable: acertar desde distancia, cerrar con una cadena ligera y retirarse antes de que llegue un contraataque pesado. Este ritmo encaja con los encuentros de Bakumatsu donde aparecen equipos mixtos japoneses y occidentales en la misma pelea callejera.
No te empeñes en dominar el sable si odias las armas ligeras. Un estilo de sable sólido es suficiente para los casos en que tu katana está en desventaja estructural. La cobertura de estilos supera a la moda.
La sable es la respuesta de emergencia cuando aparecen enfrentamientos de Jin, no necesariamente un estilo principal de veinte horas. Mantén un estilo de sable clasificado incluso si tu corazón pertenece a la katana.