Rôle dans un équipement
- Classe
- Lame occidentale légère
- Couverture de style
- Ten / Chi / Jin
- Rôle
- Spécialiste anti-lumière et secondaire axé sur la mobilité.
- Points forts
- Récupération rapide après les échecs ; performant dans les affrontements Jin contre les sabres et lames similaires.
- Points faibles
- Peine à dominer les armes lourdes pures sans avantage de style.

Comment jouer Sable
Le sabre est le côté léger du triangle. Lorsque les ennemis brandissent des sabres, des baïonnettes en mode corps-à-corps ou d'autres équipements légers, la bonne posture Jin rend Counterspark bien plus fiable. En dehors de cette confrontation, considérez le sabre comme un outil de mobilité plutôt qu'une solution de force brute.
Les armes à feu occidentales s'associent thématiquement et mécaniquement au sabre : tirer à distance, s'approcher avec une chaîne légère, et repartir avant qu'un contre lourd n'arrive. Ce rythme correspond aux rencontres Bakumatsu où des équipements japonais et occidentaux mélangés apparaissent dans le même combat de rue.
Ne forcez pas la maîtrise du sabre si vous détestez les armes légères. Un style de sabre solide suffit pour les situations où votre katana est structurellement désavantagé. La polyvalence des styles prime sur l’esthétique.
Le sabre est la réponse d’urgence quand des affrontements Jin se présentent, pas forcément un main de vingt heures. Garde un style de sabre classé même si ton cœur reste au katana.